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将摆摊位置划分为小格格形状就行了,跟下棋一样一个格子占一个位置,谁也档不着谁,另外专门制作摆摊形象,标准规格都一样了,谁也档不着谁,很多游戏都这么做的。
2011/07/24 10:23我须要代售功能,我也需要摆摊物品检索技能,经常转半天也转不来自己须要的东西,商品太多,有时候一卡机就看走眼,有个地方可以直接查询是不是有这个东西玩家在卖。然后查到坐标直接去就好了。
2011/07/22 16:47升级和周末任务我不赞成用单人形式,但是像以前帮派任务那样,给上的时间少,还没时间组队的人也不失是一个好办法,个人觉得类似捉迷藏的游戏就不错,因为不怎么需要等待时间,人数满就可以做,举个例子,目前玩家种族不同法术不同,所以组队升级很难一致,但
2011/07/22 16:40这个必须要改,增加坐骑管制数量,但凡说够用的大部分是血人,这个可以理解,我的血号也觉得坐骑够用,可是偏偏我有根骨敏人号,大家都知道敏一千五百以上,还有血的宝宝相当稀少,大部分都接近全敏练了,而且还是以冰块黄金为主,这些宝宝经常是先飞的对象,
2011/07/22 16:29开发单人的水路pk吧。。。可以让玩男人的更多动力,激发大家配备各种宝宝的欲望,也可以给大力人族一个舞台。
2011/07/22 16:18一,难度降低,四阶杀卓越移山都很吃力,其他的要吃符杀,一般人咋办? 二,玩法简单化,任务无非就是战斗,但是非要弄得不伦不类,回合游戏不像回合游戏,搞的跟智力开发似的,队伍本来都组不利索,让多少队长望而却步。 三,减少任务时间,很多玩家上
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