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我就郁闷了~ 古语有云:十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能逃之,不若则能避之。 现在的攻城是什么?攻方5倍于守方? 敌则能分之,KFZ懂? 给攻方设这么多限制,无非就是要拖时间,赚点卡钱而已。 攻
2010/08/23 09:47先不说目前攻城战攻守人数相差200以内,甚至有的1:1。 如果是打DOTA,5打4,要求5个人需要把对方主城带回家才能赢,不然就4个人赢,而且5个人需要一个英雄站着点主城180秒才能把主城搬上车运回家,而对方英雄死了复活只要120秒,
2010/08/23 09:37记得当初F混攻击的定义是:物理攻击时有一定几率使对方陷入混乱状态。 既然这样定义,那我们是不是就可以将连击次数与F混几率分开, F混30%那就是攻击一个单位,攻击结束有30%的几率使其陷入混乱状态,而不与连击次数挂钩。
2010/08/16 15:00最近做几个5环~都是自己一个人做的~因为M了那些小号~一开口就是给钱不?~ 现在看到那些一开口就要钱的小号非常反感~如果他们不提钱~我做完一般会给他们一点钱的~可是他们一开口就是给钱不~不给钱不和你做~看他们这么说我宁愿让GM少给我20W
2007/12/18 12:54