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从2006年Q2到2007年Q3, 大话II 开始走向了下坡路。 这期间,开放了两个资料片《大闹天宫》以及《仙器传说》,实际上大闹天宫对攻防体系没有本质的改变,因而未能吸引玩家。这是我对大闹天宫未能进一步带动在线量继续上升的原因最
2007/12/09 20:06我们可以回忆一下,在这个上升通道中,玩家因为什么而不断云集过来呢? 大话II的初期版本,是用群体活动去维系玩家的黏着度的,在这个阶段,它的核心竞争力在于合作练级以及合作闯剧情关,以及设计得不错的好友聊天系统。 这是大话I
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