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貌似我做起来会很容易,狐狸精的高级暗渡近40%的忽视+100级1坐骑的命中,外带本人1100+(穿-20敏的衣服,啥也不变)的SP,以及满熟练的混乱法术#113 。
2008/08/07 11:35原帖由 天浪 于 2008-8-6 23:18 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif #109 #109 图片我看了,最大的一个疑问?为什么修罗不抗震慑?如果修罗真
2008/08/07 09:29补遗篇:关于五行对人法的影响 由于人法的效果与命中率有关系,无法直观体现。所以这个试验是比较枯燥的,不过老虎还是通过反复尝试,验证了,五行的效果。实验的重复次数很多,所以没有抓图,下面仅仅说下试验的结果,图片为实验的原始记录。
2008/08/06 13:30神灵的两个五行没有相生关系,因而不会受到相生的保护。所有五行主土、主水的卡都会克制神灵。在22楼提到过了这点,其中有一项是神灵的。 神灵卡:食土兽卡/泥石怪卡,克制为1.2倍,冰雪魔卡/水灵仙卡,克制为1.2倍,蛟龙卡,克制为1.18倍。
2008/08/06 09:26这个要单独算。蟾蜍土75 水25 先算土100对神灵的克制,为水50火50。效果是50%,然后乘以百分比75%(土在蟾蜍五行中占的比重)=37.5% 再计算水100对神灵五行的克制,效果是50%,然后乘以百分比25%(水在蟾蜍五行中占的
2008/08/06 08:52这个问题看你怎么看,单强力克水40%,可以对冰块造成1.4倍伤害加成。双强力克金40%、水40%只能对火人造成1.16倍伤害加成。即使是你三克40%,也只能造成1.24倍的加成。完美五行的优势就在这里。 必须要清楚,有些单位是不需要五
2008/08/05 20:13呵呵,这种反克的说法是没有根据的。根据目前的验证,强力只跟对方五行有关有关。并没有任何根据说明五行超过100会减少杀伤。那个强力克的公式,也是根据现有的条件验证出来的。毕竟没有任何道具可以让玩家或召唤兽达到负五行。
2008/08/05 15:44“还有一个原则,如果被攻击方的五行反克攻击方,那么不加成伤害,不会因为攻击方被克而削减基本伤害。” 阁下的帖子第一提到反克,是在这句话。我的理解是类似于本文的相生解释。参见我写的内容。 “事实上,不但强克不能加成伤害,反而会削减
2008/08/05 15:04“而捉修时,会遇到负五行的情况,开始时我也认为是负五行,看过一张修罗五行的图片以后,就知道修罗的所有五行都是200,按一上述公式算的话,强克就在太强了,事实上,不但强克不能加成伤害,反而会削减伤害,这就是一个反克的问题,道理很明了,200的
2008/08/05 13:13有一种情况会比较尴尬,你们队里有多少女魔呢?两个负敏单位必然会有一个盘不上,现在人族都不傻,都是点负敏宝宝弄的。除非2个女魔点负敏人跟负敏宝宝盘(前提是有两个女魔且都能出盘),否则绝对会有一个盘不上的。无盘的宝宝很容易被控制,而多抗单位一旦
2008/08/04 22:31强力克五行篇: 强力克五行是《鬼斧神工》资料片推出的新属性。首先看看强力克产生的效果。 由于这段时间小号从81级升到了82级,因此基础伤害会有所变化,增加为6342 398228 下图是
2008/08/02 17:49