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最后看武器: 三级武器的总点数是25点 545602 二级武器总点数是15点(下图左);二级半武器总点数是18点(下图右): 545603 一级武器总点数是10点(下图左);一级半武
2009/02/08 14:58然后是衣服: 三级衣服的总点数是30点: 545573 二级衣服总点数是20点(下图左);二级半衣服总点数是22点(下图右); 545589 一级衣服总点数是10点(左)
2009/02/08 14:58片段五:08年的大事件——国庆狂欢任务与朋友感受 08年的国庆任务成了一个大事件,因为《大话西游II》在国庆狂欢期间达到了89万的在线量。为此,网易还举办的一个感恩答谢会。不过老虎认为凡事都有两面,人气冲高固然可喜可贺
2009/01/09 16:12这个问题我的看法是,趋势比计算重要,因为概率本事就是用来描述随机事件的工具。而游戏的战术往往要求确定性的东西。只要不是必然事件或不可能事件,我们就不能确定下回合发生什么,所以我的看法是,尽可能穷举。为每种情况制定对策。混上了,怎么应对;没混
2009/01/07 19:01最后说说技能:吉祥果的技能是独一无二的忽视,她所忽视的,恰恰是冥灵妃子不能忽视的抗性,即鬼火、震慑、遗忘、三尸。三法(左)与四法(右)的效果如下: 521304 521303 忽视
2009/01/07 18:04OK!我们来看看吉祥果170的数据预测,由于计算器在计算龙涎丸召唤兽SP时候误差较大,所以吉祥果的SP由我手动计算,未考虑龙骨增加的点数: 全敏吉祥果的SP是: (480+940)×1.324=1880.
2009/01/07 18:03片段三:游戏变革——鬼族登场,不变与变 如果说2008年《大话西游II》最大的变化是什么?那莫过于《倩女幽魂》资料片的推出。不过,坦率的说,这个资料片的名字起得并不好。据我了解,《倩女幽魂》这个名字最初是指的那部程小东
2009/01/06 10:34尺有所短,寸有所长。扬长避短,才是王道,敏人也许只能封印4个左右的单位,但是这种划分性质,为后续火力赢得先机。那么后排火力是什么呢?是慢人的混?慢仙的秒?慢鬼的遗忘或鬼火?任由大家去发挥吧。必须要注意的是,无论是哪个种攻击,都会落在封印以外
2009/01/05 18:07打到65的原因是4、5坐骑在学心如止水的时候能提供30点抗性(只要吃丸子,很容易做到)。30加上65,就是你说的95抗性上限。对于一个召唤兽,通常的三抗实现方法就是三抗冰混忘65,即基础抗性为混30遗忘30的血系召唤兽,抗冰(13×5),抗
2008/12/30 16:22