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内容4:关于绿色属性的一些发现 首先,必须要纠正老虎以前的一个错误认识。参见 http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=475634&highlight= 该文中,
2008/09/21 15:11内容3:关于狐不饭的说法 在老头仙的《老头仙采访策划:培养佩饰必看》中狐不饭提到过如下说法: “可培养装备只需要看属性,不需要看数值,因为升级后数值仍然是从数值表中随机0.9-1,跟前一级数值无关
2008/09/21 14:01内容2:官方可培养佩饰数据或许存在错误 由于老虎培养披风的关系,经常查阅官方给出的佩饰数值表格,请见下图: 425945 或许存在的错误1: 这是极品可培养敏披风的数值,现在仅仅列出1、2
2008/09/21 13:55附加属性规律总结: 1、可培养佩饰中,挂件和敏捷类的腰带不会附加任何属性,而力量类的戒指会附加抗物理与AP点数; 2、可培养佩饰中,力量类佩饰只可能附加攻击数值;灵性、根骨、敏捷类佩饰(除去敏捷类
2008/09/21 13:50双属性类可培养佩饰的附加属性: 双属性要求1级面具附加200点气血和魔法; 425902 双属性要求1级披风附加200点气血和魔法; 425903 双属性要求1级腰带附加3
2008/09/21 13:47敏捷类可培养佩饰的附加属性: 敏捷要求的1级面具会附加200点气血;2级面具附加400点气血; 425899425887 敏捷要求的1级披风附加200点气血;2级披风附加400点血气;3级披风附加
2008/09/21 13:45灵性类可培养佩饰的附加属性: 灵性要求的1级面具会附加600点气血; 425879 灵性要求的1级披风会附加600点气血; 425876 灵性要求的1级腰带会
2008/09/21 13:41根骨类可培养佩饰的附加属性: 根骨要求的1级面具会附加600点气血;2级面具会附加1000点气血 425868425871 根骨要求的1级披风附加600点气血;2级披风附加1000点气血
2008/09/21 13:39话说轩辕鬼牙在长安城寻找铁匠,巧遇冯记铁匠铺的学徒。学徒听说鬼牙不知道钱为何物,甚是惊讶。 “唔!没钱可不好办呀。”学徒挠挠头。 “这如何是好。”鬼牙也犯难了。 “对不起啦,我们也是做生意的。不是开粥篷救济难民的。”说
2008/09/19 09:28这个还是小BUG,最大的BUG是边境地图的四方排列,从五指山进边境,那是南部瞻洲,顺时针转就是东胜神洲,再顺时针转是西牛贺洲,在顺时针转是北俱芦洲。即: 4北俱 1南瞻 3西牛 2东胜 423675 423673 本帖最后由
2008/09/18 16:07我觉着应该是致命先出。关注连击的时候,有谁看到过连击的最后一次突然爆发的? 致命效果通常在砍的第一下出现,一次连击,或者是一回合内,从未见过出两次致命的。而狂暴一旦出现,后面的每一次都是狂暴攻击。我见过狂暴在连击的后几次出的情况,但是
2008/09/17 15:59最后那披风到3级就别动了,小心敏系拿不动了。 422166 这个是市场40万淘到的一件。 本帖最后由 虎牙枪 于 2008-9-16 18:49 编辑 ]
2008/09/16 16:25