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大话之所以经典,我认为,有两个很重要的元素:几率与互动性 关于神奇的几率,大家都懂得的 我举200环为例,(可能许多05年后的玩家没体验过),得到补天是种喜悦,双喜临门得到两块补天,尤其惊喜,如果再给个1000耐久的五行珠子,那简直太开
2011/06/03 16:00这个可行性真不大,我的鬼号3世男魔转,500根骨,武器强30,忽视遗忘12 忘上之后对方有很大概率照样出法 忘上之后宝宝照样保护破连击附混 回血之后被对方低敏鬼一秒,白回了。 总之我的号是废了......
2011/01/20 15:5818楼已经有实施了,谢谢发图共享。 至于这个思路新不新的问题楼上各位也别较真, 我是没看到相关攻略,所以想当然认为是新的。 就是想比500根骨敏人先出手,因为存在“闪冰”的概率
2011/01/14 16:37我在天工开物玩,帮派《热血》,都是一帮朋友们聚起来,帮派的宗旨也是不强求,帮贡和帮派任务都不强求,但是在线还是要求帮战的,毕竟帮战是关系帮派荣誉的事情,在线无故不帮战,不刷帮派,无帮贡,这样的人必须得T,留着这样的人容易散了人心#99
2010/01/05 16:15卖东西不自己标价,是希望买家是傻瓜,出个预料外的高价。 收东西不自己带价,是希望卖家是傻瓜,好东西卖个垃圾价。 这两种心态都是很卑鄙的#99
2010/01/01 07:37原帖由 axxtjj 于 2009-11-18 16:32 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 你的意思是大家都学你,不做新职业,那开发组这次设计的职业系统不就算是失败
2009/11/18 16:59原帖由 郁闷乐乐 于 2009-11-9 13:33 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 啥都不知道还来混论坛#35 也不怕被口水淹死#35 啥都知道了,谁还来论
2009/11/10 09:45LZ恶心人,LS的也全都恶心人,LX的小心了,便便球要砸着你头了#76
2009/08/15 16:30