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这招好像没用,价格是由市场决定的,谁有出价权谁占主动,不是简单改个买方出价或卖方出价就能解决的. 也就是说,买的人多,卖的人少,价格自然上升;卖的人多买的人少,价格也自然下落;而这才决定出价权归谁手. 本帖最后由 seraph 于
2006/09/28 12:20回LZ,女人的毒已经可以直接降敌HP,而且每回合一开始就掉血,情形是相当恐怖的.(有时候你敏再高也补不回血) 如果女人还能毒上几W血,基本相当半个仙了,再如2楼的说法——按比例毒血——毒法也类似魔的吸法了.再加上女人天生的睡,冰,LZ想想
2006/09/27 00:23期待大话2.5会更好——目前玩家郁闷的地方都能改得满意,所有体系完美集成,画面唯美,音乐动人,任务创新,乐趣无穷,玩家玩得轻松高兴,网易赚得盆盈钵满。
2006/09/26 14:45LZ提的都是好建议,WY不改真是WY的失败; 众多像LZ这样的热心和忠实的玩家离开大话,也是WY的失败. 大话2经过了四年的修修补补,早已经千疮百孔.就像一件衣服被打了层层补丁,本来的面目和颜色早已失去. BUG只会越来越多.而游
2006/09/26 10:12建议主角在非战时体力法力可以缓慢恢复. 建议角色配有不同的本能,比如男人去混,女人去毒,仙人治愈等等,增加游戏的可玩性,而不是对现在大话的简单复制. 建议角色可因装备不同而具有不同的特殊技能,类同召唤兽吃内丹一样. 建议自动过滤聊天时
2006/09/23 00:22我选了其它,我希望2.5的经营模式要以人为本,大家玩游戏是消遣,别搞个游戏像故意与玩家较劲似的.让玩家感觉是被游戏玩;要让玩家体味到乐趣,而不是感觉累;
2006/09/21 15:26我觉得后面加的那些法术,应该做为角色的本能来体现,比如.;男人能混,岂有不能解混之理,女人能毒,又岂有不能解毒之理:仙人有强大的杀法,岂有不能回血命疗之理;魔有吸盘速攻之能,岂有不能降敌属性之理;
2006/09/20 17:13