你是在说笑吧?你不是在说笑吧?#113 #113
2009/09/01 15:30一个简单的办法,系统提供DHB和RMB的兑换...
2009/08/30 10:52做家具的前期赚了就得了.迟早有个封顶的.
家具需要的材料太多,成本太高,
2009/08/15 20:47#113 #113 #113 #23
2009/08/14 09:17家具应改为易耗品吧?家具所需的材料应该大幅下降吧?升级家园要钱就行了,怎么还要这么多材料?是不是原料出多没处消耗了?
2009/08/13 10:42RMB玩家根本不鸟职业系统,他们要产钱吗?#24,高级家具只有卖给商人和职业职业人.#35
2009/08/11 18:20先顶再看#113 #113
2009/08/11 15:38我已经向森巴巫反映了,一个屁都没反映回来.
2009/08/10 14:31问题是没那点奖励就少了乐趣,自已没得别人得了就没了乐趣.
2009/08/09 09:221,种植的小任务太频繁了,
会考虑做适当调整的
2,种植的小任务居然是用文字的图标来显示的,一点创意都没有,连个形象一点的动画都实现不了吗?有虫就放虫,有草就长草...通过树上挂个图标真是弱智得很呢
以后可以考虑重新加入新资源
3,
2009/08/05 20:14有DHB做中介,谁让你们以物易物了?#24;
2009/07/16 01:22理论上要相互需求,互为支撑,不然,难免个别职业沦为鸡肋。
2009/07/16 00:48我提供个BUG,请KFZ奖我个神兵吧#17
每次要给宝宝吃天资时,都要解锁,但宝宝界面根本没有解锁的功能.只能无语到随便解一个已加锁的物品.
这个操作是不是很弱智呢?#113
2009/07/10 11:45我的希望有几点:
1,家园能海量存放物品,而且有比较强的安全保障,能优化养育系统,提供自动培养宝宝的功能.
2,家园能圈养召唤兽和坐骑,它们可以在家园里自行成长.培养等级,亲密和抗性.
3,家里可以提供副业,提供各类道具的生产,加工和
2009/07/10 11:40我的希望有几点:
1,家园能海量存放物品,而且有比较强的安全保障,能优化养育系统,提供自动培养宝宝的功能.
2,家园能圈养召唤兽和坐骑,它们可以在家园里自行成长.培养等级,亲密和抗性.
3,家里可以提供副业,提供各类道具的生产,加工和
2009/07/10 11:39#113 #113 #113
2009/07/01 01:09我是一个逍遥的血法小仙.没怎么PK过,任务好做,修罗和帮战比较郁闷
2009/06/12 10:23