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大话以前就有开发猪面对面的传统,这次更是发扬光大公开征选议题,可以说做好一个项目,市场调研搞清楚消费者需求是必须的。闭门造车要不得,独断专行要不得。玩家们也很踊跃地提出了一些意见和建议。其中不乏一些中肯的建议和好点子,但也有很多想法出发点不
2011/07/18 12:55鬼法狂暴炼化大于仙 是因为仙法基础杀伤就远远高于鬼火。而毒法更是一直被打压,我自己就是女人族,也希望毒法能强点,不过开发组调整了怪抗毒伤,现在很多负抗毒伤的,但是对于玩家之间的PK 毒法反而一直被限制,可能很多人不知道,在很久以前,最起码0
2011/06/22 12:35就是任务的没难度不需要动脑子,导致大话玩得越来越没意思,越来越多的人选择挂自动 开小号刷任务,少了团队的协作,这样比较复杂的任务其实挺好。嫌麻烦的可以选择不做去聊天逛街
2011/05/19 21:36大话是立足于中国传统文化的游戏,正因为如此,以前的圣诞节万圣节任务才会取消,可是现在听说魔王窟玩法里有六芒星阵法,这就不好了吧,那个貌似不是中国的东西。西方动画片里经常见,最早好像起源印度,放在这合适吗
2011/05/19 21:14开发组现在的美工很不错啊,玄剑娥的原画很不错很不错,希望游戏里的头像别让人失望,幽梦影就是个例子啊,原画那么漂亮,游戏里的头像居然长个牛鼻子。还有新资料片那个专题做得也不错,那些漫画视频还是很有意思的,继续努力#146
2011/05/19 21:10哥哥 我求你了 给开发组反映下 直接混法换个黑色或其他深色就行 我们只是想看清点,仅此而已,新出的那种难看效果,我们宁愿看不清。至于睡法,我不知道影响到谁了,为什么也要改。每一次什么回收DHB 之类的改动我都无所谓的,对于不离不弃的老玩家来
2011/04/12 09:44这美术资源都能叫不错?妃子罗王龙战将那些我也觉得很不错,可这次太离谱了,我不是不分青红皂白骂开发组的人,这次是实在忍不住了
2011/04/12 00:43之前混法效果的颜色换个黑的就行 代表黑色权谋,没有那金刚钻,就别想着做什么惊艳的法术效果,不求你有功,但求你无过,别再糟蹋了 至于昏睡 谁干说影响他分辨了 改锤子啊
2011/04/12 00:36