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我的是最近才有你说的这种情况的 我以为中毒了,扫了一遍没有 情况是不管我输快或慢,都会出现一种情况,打个比方,输一个两位数,有很大的几率出现三个数字,
2009/01/12 12:19估计 像大闹,奖励也许是第10个领的是骨头,第20个领也是骨头,尾数是0的就能得骨头,尾数是3的是神之石,尾数是80的给胫骨, 此种概率也有可能 但也有可能,不看尾数,纯粹的像摇乒乓球一样摇出奖励,既然是随即,就无规律可寻,人为的可以
2009/01/12 09:19其实大任务等等虽然也可以用在所有奖励里挑一个给你来解释,但前提是我们不知道今天系统会不会给出所有的奖励,而来给予玩家进行抽奖,在进行大任务的时候,系统会考虑这次任务的娱乐性,公平性,受欢迎程度,以及奖励的吸引力来进行奖励.
2009/01/12 09:06个人认为 系统在物品奖励方面,大任务(指能出骨头)和长期任务是以天为单位,.跟此次任务总投放数无关 而以天数为单位的奖励,就会被系统随机的分配出去, 这就会造成,为什么在相隔不到分钟的时间里,会出两只神兽的问题, 小任务是以次数或者
2009/01/12 08:59所以, 个人认为,大话的KFZ,不会给玩家透露更多的有关几率的问题,因为这会导致很多严重问题的产生 就像上面说的,假如系统公布,10月1号不会出神兽,10月2号会一只,3号会出三只,那你在三号就会看到什么叫火暴,什么叫卡 所以 得出
2009/01/12 08:44假设国庆任务,预计出神兽5只,一号上线人数为4000人,但系统并不打算今天投放神兽,那你得神兽的几率就不是5/4000,你得神兽的几率是0, 因为记得看过一篇系统揭露骗子想骗大话公司他的神兽的帖子,系统自己承认,在骗子所说的那天,KFZ并
2009/01/12 08:31骨头,一次任务出多少我不能确切的统计,估计大闹完了之后去看系统应该会很好的统计得比较精确点,因为出的东西是一下都出来了的,再除以总人数(不知道这个总人数,大话是算在线人数,还是任务人数,还是全区总人数) 那就可以得出一个几率,暂时叫做骨头
2009/01/12 08:27大话里的每种奖励几率都不会一样 神兽,一个区一次任务出多少,可以确切的统计,有多少人,可以大概统计,当然,这两个统计都是从玩家的出发点去看 那我们可以得出一个固定的,比较准确的几率.可以称之为神兽奖励几率
2009/01/12 08:22宝图系统,无论你50次刷出几张,是1张还是50张,帮派系统,即便你刷了60次,只给你一个盘古或者给你一个9采,决定这些的并不是你的RP或者运气。 还有这段看得不是很明白,不以句号来分句子,只以标点的来分的话,第二句跟第三句我连不起来
2009/01/12 08:17超级的丹也不过是超级,变色不变色虽然跟出的多少有关,但不会像你说的那样翻一倍, 因为超级丹可以给任何练功区的宝宝吃.他不像其他的丹只是单一的面对一中召唤兽
2009/01/12 08:12如果丹出现10个,吃下去变颜色的为什么是一个,不是两个或者三个,因为是你自己在猜大话的10个丹中会有几个变色, 或者10个丹不会出现一个,要20个丹才能变色一个
2009/01/12 08:09