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xy2@394945744 发表于 2023-7-7 10:09 河南 关键是三月以后物价大降,除了吃些经验还有什么,现在的三个月需要经验的人少而又少,呵呵,要是一月就开三 ... 眼前还没改,先跑几个,改了再说吧!
、灬海贼王ぐ 发表于 2023-7-7 10:04 山东 哎 唯一的乐趣没有了 我上班也靠这个摸鱼呢,以后专心上班了!
xy2@31210336 发表于 2023-7-7 10:00 陕西 个人看法,应该会降价,跑的人更少了,没有腾骧营打怪给物资了,只能买物资或者用灵气、灵力换,这都是实打 ... 如果跑的人少了,300产出的东西会不会涨价,这样有吸引人来跑
xy2@350973519 发表于 2023-7-7 09:43 广西 如此300,还有人跑吗 到时候看灵耗啥标准吧!
我不吃锅巴了 发表于 2023-7-7 11:15 河南 败者有一场战斗胜利就有奖励了,另外这周继续在试玩测试应该会修改这个设置。 我觉的不如直接设置输了的没奖励! 不然来回拉锯多费时间,看不行直接撤退,下线,强的也好赢,弱的也能节约点卡!
这些吐槽卡等级的人,基本自己的号都很垃圾,人家厉害的200级也不觉的难,还能享受PK的优势! 人家开发设计飞升后能自己控制等级的出发点是,要花经验点的东西太多了! 选择不升级的人基本都是觉得自己基础还不行,那些觉的自己行的,升上去再回来骂,
御主 发表于 2023-7-7 09:40 上海 越是繁琐的玩法 越适合科技 不如说科技本就是为了应对这种情况产生的 只需要编写一次代码 就可以永久执行 ... 确实,繁琐的操作只能让真人更疲劳,代码获利更高,因为真人的竞争变弱了!