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#132 抽秒秒混回 我记得炼狱移山是18分钟+ 覆海是16+ 感觉覆海还快点,大炮3个200直接秒 保底一个200 剩下都100就能秒了 不然需要A怪补
#138 先把单人做了 领了那个法身非相(额外获得一张未有符文) , 然后在刷2次单人, 先把法身非相印10张, 在去刷组队,并且用法身非相,等到出了无得无说(将人物所得经验按70%转换问师门贡献),直接印12张(印刷上限),优先5张留给B
木曲星君 发表于 2020-10-29 15:50 迷惑发言。等级越高,属性越高,装备越好。怪肯定要加难度,这不是常识吗。市面上99.9%的游戏都是这么设定 ... 迷惑发言。等级越高,属性越高,装备越好。怪肯定要加难度,这不是常识吗。市面
#109 吉人 涅槃都是这样的。 支援无极吉人后也还会继续攻击 虽然不止这个原因 但是比斗支援无极的比支援法秒的多#35 神兽法秒的哀兵必胜 有几率继续秒了
我也觉得是#35 什么游戏有这这种 随着玩家等级提升,在奖励不变的情况下,提升难度的设定 这样升级的意义完全不在了#35 #132 出多几个难度 在难度一样的情况下 NPC固定属性(敏血力)/强度/抗性 简单难度=140怪的强度=1.0X
etrtertre 发表于 2020-10-28 19:18 我们队伍男魔3400的敏,按照这个公式就是 2850*(1.2+0.2)=3990 是这样算吗? 男魔本身速法+20%的速度 如果男魔不强速 那你被速之后 2850*(1.2+0
迷惘→梦 发表于 2020-10-28 18:23 定力只是法术闪躲,物理攻击不闪躲吧? 是的,主要是孟极连击结果都一样,不连击都死不了。 但是被鸟女秒一炮带走的时候有几率躲闪#109,一炮秒不死的鸟女经过减伤还是秒不死, 血少 同归于尽的
# 132 出多几个难度 在难度一样的情况下 NPC固定血量/强度/抗性 简单难度=140怪的强度=1.0X 奖励=1.00Y 普通难度=160怪的强度=1.5X 奖励=1.25Y 卓越难度=180怪的强度=2.0X 奖励=1.50Y 炼狱