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大保健也好,福袋也好,系统直接开卖道具,是物价浮动的最主要因素。连锁反应,就是为了物资保值,任务奖励减产,游戏可玩性降低,恶性循环。 站在黄易角度,开发思路从赚点卡变成赚快钱了。
2024/09/05 23:26xy2@306373777 发表于 2024-8-21 21:50 江苏 为啥不直接收取3000万游戏币,不返还,这样不就收掉很多钱 因为对黄易来说不赚钱#18
2024/08/22 10:06wangyuan4330913 发表于 2024-7-31 23:17 湖南 加管制就行了呀 二次点化 这还不简单 简单粗暴,和天赋120套路一样#28
2024/08/01 01:20术业有专攻,攻略也有各自不同的领域,无所谓质量高下。 从官方近些年来的开发方向,情谊资格利益化,也很正常。但是可以换个叫法,比如贡献绩效啥的,别披着情义的外衣卖弄
2024/07/20 00:52来一次就走 发表于 2024-6-20 09:19 山东 刚提了天赋没两年。提了守护石头没1年。点翠没4年。灵犀没5年。你们现在出那么多资料片。大君都受不了。何 ... 出资料片本身没问题,奈何太氪金无法普及,全民参与度太低
2024/06/20 09:40yhxlsj1314 发表于 2024-6-18 19:22 四川 大话迭代快。。。。6仙6神16装多少年了?大话恰恰是迭代太慢并且没有什么创造性改动。。二十多年一届又一届 ... 装备迭代慢,是开发方向越来越氪金,导致玩家阶层跨度越来越
2024/06/18 20:11