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这些年开发的玩法越来越氪金,其实就是在消耗游戏币。坐骑守护,守护石,点翠,天赋120等等;与之前的15装备炼化配饰升级,完全像两个游戏。而愿意玩这些的人比例越来越低,消耗少,所以物资降价,大话币比例升高。 即:总产出不变,福袋降妖录+任务杀
2023/11/11 00:45那刀的风情 发表于 2023-11-10 16:04 广西 悔梦掉价是仙器洗一定次数,可以指定属性。成就掉价是连续两年保健消耗少。福袋产出量大,任务杀怪产出就少了,整体平衡。 你有兴趣可以查查福袋是哪年出的,不是近期才有
2023/11/10 16:30福袋已经长期反复出了,应该有几年了吧。 1.物资没有大幅度贬值。总的产出或者奖励池不变,只不过是黄易换了种产出方式罢了。 2.此过程,游戏里道具没有消耗,但消耗人民币了。黄易收入更直接。 3.新区的降妖录,了解下,更过分。#28 现在的开发
2023/11/10 00:13瞬逝 发表于 2023-9-19 19:19 山西 我想问问的是以后是最终伤害-防御 还是面板攻击力-防御,程度以后只忽视物理不忽视防御了对吧? 我盲猜是最终攻击减去防御值
2023/09/19 23:42死亡呼吸 发表于 2023-9-18 20:52 内蒙古 我感觉这种有几率强制伤害的宝宝会涨价,抗100有被动也有伤害,破不了100的别的宝宝只能干瞪眼了,不过回 ... 水月被动,限制条件很多,平衡性做的好,一般不会改
2023/09/19 00:34脱离 发表于 2023-9-18 23:41 广东 现在是优先算防御值,影响很大的,十万攻,对面三万防御,你就变成7万攻击力了,然后这七万攻击力才计算破 ... 应该影响没那么大。比如防御2万,原先都能砍100万,都忽视了;现在能砍98万
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