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受到火法狂暴伤害的单位 附加烧伤状态 倒地两回合之内不能被任何形式拉起#24 受到风法狂暴伤害的单位 X%的几率直接吹走剩余血量不足Y%的单位 BOSS不生效#24 X Y的数值随狂暴几率增加而增加 受到雷法狂暴伤害的单位 附加引雷状态
2023/07/22 13:50别急#35 当康们只是按照下半年的工作计划执行而已#132 流程已经安排到10 1之后了 。剩下的都是技术员#35 开发的都去别的项目了 #89
2019/07/31 18:29xy2@404517069 发表于 2019-7-31 18:05 一个不成熟得新种族 随便塔一些半成品装备 伤害都比仙族花了好几个月好几年细节得 伤害还要高很多倍。这难 ... 装备就算是 16级 也得照顾狂暴致命命中 还有克#2
2019/07/31 18:14xy2@404517069 发表于 2019-7-31 18:05 一个不成熟得新种族 随便塔一些半成品装备 伤害都比仙族花了好几个月好几年细节得 伤害还要高很多倍。这难 ... 那些秀伤害的 都是最少4阶全身#132 而且是力量
2019/07/31 18:10豆豆豆豆豆豆 发表于 2019-7-23 18:17 100初值和10初值180级也差不了几千血 差不了几千血#11 价格差的就不是几千了#35 3个180级的反震血猪连击付吸玩起来很无解#35
2019/07/31 18:08甘霖也有很多蛋疼的地方#35 上了甘霖目标太随机#24 一回合下来 倒地的目标身上没甘霖#24 站着的目标身上有甘霖 还是满血#35 还有日常5倍域外 你上甘霖了 队友不倒地#1 你不上甘霖直接秒过去,队友倒地
2019/07/31 18:01缘猪 发表于 2019-7-23 18:10 攻击结束后,字面意思理解攻击命不命中都算是攻击结束。 水月打不打得到都转圈#24 圈是转了 #24 毛伤害没有#24
2019/07/23 18:13xy2@268866785 发表于 2019-7-23 17:58 乐观分析:物理攻击躲闪后,无视躲闪照常砸。逊色于妙音的法伤,震荡=音势。 悲观分析:物理攻击躲闪后 ... 10点血。。砍中又怎样 被反震必死#132
2019/07/23 17:59