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灵气来不能直接做F,要跑很多枯燥的任务,我更希望用10000的灵做1000点灵能完成的事,前提是别让我做那无聊的任务。我灵气保持19800好多年了,只让妖怪做
2012/06/27 13:56难度也高呀,不是仙器的男人不要,还得是4级的。魔的敏不高也不要,2转的139队连前都过不了,建议将等级改到3-140,别让我们做无畏的牺牲,要不将难度和转身次数也挂钩
2012/06/27 13:193楼的签名是电影里的还是什么地方的?我不想听到说是网是随便找的#75 5楼的签名难道是传说中的新时尚?把内裤带面上?(内裤外穿是超人,内裤带头上是火影里一角色,这个算什么?)#55
2012/06/13 23:14我想请教下,如果经济得到平衡,普通玩家在现有的基础上会得到什么样的利益?能否举例说明下#75你也一直在强调经济、经济,如果一个老区的150点卡=100W的时候又会有多少的好处?还有就是杀塔之类的任务,之前说是高级装备人们的事,这个确实让很多
2012/06/13 23:08大话十年,回流对大话起的很重要的作用,可以说现存的玩家里有98%都是老玩家,那2%的玩家可以说都是老玩家拉过来的。的确,只有有新血流入,大话的生命才会更顽强…但是你纵观看完整的一个大话,你看到的是什么?我看到的就是升级…我简单说下这个游戏的
2012/06/13 11:42楼主,看你的帖子,你应该是学经济学的…虽然你的学问很有用,但是在大话这里还是没法全面施展的!前面有人说游戏的生命就是等级达到上限,这个是有一定道理的,如果说你对大话有一定的见解,是不是可以在游戏的可玩性上下下功夫?!比如180级的玩家有什么
2012/06/13 00:25我就我个人看法说下:每个月都会有太多的好游戏上市,我之所以选择大话,是因为他她简单,投资精力较少。我上线10分钟就能完整的做完一个事情。除此之外,她占用资源少,外G(脚本除外)少…我用512M内存十年前的电脑能玩…我个人认为,一个游戏能带给
2012/06/12 17:43我就我个人看法说下:每个月都会有太多的好游戏上市,我之所以选择大话,是因为他她简单,投资精力较少。我上线10分钟就能完整的做完一个事情。除此之外,她占用资源少,外G(脚本除外)少…我用512M内存十年前的电脑能玩…我个人认为,一个游戏能带给
2012/06/12 17:39