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对于星符这一块,我觉得有点不舒服的地方在于,似乎大家已经形成了唯14星论。表现为,对于14星以下诸星没有兴趣,缺少动力。其实也难怪,一个天生有缺陷的东西,是不会下血本去培养的。也就是随便弄个一二级的凑合用着。这种心态不在少数,造成很多人不能
2014/08/04 23:19我一直认为,价值的高低,与其本身的强悍数据并无多大关系。别说忽视8,就是忽视20,也并不会起到决定性作用。真正左右物品价值的是玩家可以拥有的数量,好比佩饰刚出来也是很茫然的一级几百万,到现在的六级几百万,佩饰重要吗,数据强悍吗?肯定的,少两
2014/08/04 21:54效果是有的,只是太小了,看不出来而已,可以说,这个所谓套装上的最大福利泡沫已经破灭。目前看,同等条件下,残梦秒怪的加成,与PK之间的加成,是一个地下,一个天上。完全没有利用的价值。建议还是反隐或生生不息实在。
2014/07/17 18:38舍身大力是限制大力叫BB而己,你看不明白就别分析了 棋牌王子 发表于 2013-12-5 12:34 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 你说的有道理,我很赞同,但是
2013/12/05 15:55没想到这样一个小发现引起如此深层次的讨论,各位版友都是大才之人,在下佩服,我非常信服各位的观点。那就是:当此攻击序列中的某单位无法被命中时,则随机选取目标进行攻击。说明,系统在进行敏捷排序时,是不排除封印隐身单位的,而灵宝攻击时则排除封印隐
2013/11/18 14:58童子身,捅自身,捅至深处,痛自身。 求下联 即墨哀 发表于 2013-10-30 17:08 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 詹姆斯,战母狮,战到暮时,詹姆湿
2013/10/30 17:30修改玩法,本身是没什么不对。问题是,在增加诸多条件后,这个师门获得总量,并没有实质性的增加,这是让玩家感觉难以忍受的地方。以前一天一次性可以换60W师门,秒射。现在拆分成三任务,就算东西换几次我有的,总要跑步去拿吧,因为要的东西品种太多,不
2013/10/29 19:15本帖最后由 我也来说两句 于 2013-10-21 17:36 编辑 又来所谓经典回顾。无聊之极,无策之极。从6月始恍恍半年之久不见稍止,创鸿蒙之先河,致人困马乏,经济不振,诸君之计,当真穷于此乎。叹,再叹
2013/10/21 17:34