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楼主说的不错,虽然我不是仙。 KFZ修改的用意虽然是在于推动游戏,但是创意的成立是以有条件实现为基础的,点子归点子,是不是能够很好符合实际来实施还有待研究。游戏无贫民,所谓RMB和贫民,只是所消耗的东西不一样而已,无论金钱和时间最终都只能
2010/03/07 01:40可以明确告诉你强克起作用。但是这个武器根本不值5000。说白了也就刷天用用。打群架还是看魔速度,克多少不是魔打群架的指标。
2010/03/05 11:01挖掉两个3级锄头,在海底这样的矿产资源密集区,不分类别一概挖起,即使没人抢,也要40分钟以上,如果是有选择性的挖矿,而且有一半个人和你一起挖的话,一个半小时也是常有的事
2010/03/05 10:37KFZ一定会搅尽脑汁来推动15装的发展,以示新装备推出的成功。殊不知物极必反,以过快的速度强制性逼迫玩家就范,其实是愚蠢的做法。好比大话三转档。 有些事情是要慢慢来的,例如放弃转档其实是明智的退让。 本帖最后由 gps001 于 20
2010/03/04 17:23据说新修罗需要敏攻女魔拿14级强盘24武器+15级盘抽衣帽+吃F合计强盘46就好杀了#89
2010/03/04 14:01关键在于游戏主持人频繁改变游戏基本规则,使参赛人员无所适从。 不是专业的玩家练一个成型号需要多久,投入的时间和金钱却被随意一个更改化为乌有。跟不上游戏规则的变化,干脆放弃算了。
2010/03/04 09:38大力戒指没啥可说的,根据需求和喜好。 大力披风挂件不一定需要可培养的,因为不可培养挂和披有个极珍贵的属性:攻击加成。6级不可培养最高数据是10%,这是可培养披挂中无法得到的。但代价是抗性的减弱和血法指标略降。有得有失吧。 对于披风和腰带
2010/03/04 02:47谁说女人没地位了,修罗啥抗的都有,而且不低,就是不抗毒。毒杀也许是最通用的武器而其他种族火力只能杀一部分。这种设定的存在使女人依旧光彩照人。
2010/03/03 10:53