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原帖由 蓑衣行客 于 2012-3-23 11:50 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif这么功利,让我情何以堪#127 加群:44961355 这里都是俺的粉丝 哈哈开玩笑的
2012/03/23 12:16原帖由 蓑衣行客 于 2012-3-23 11:50 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif这么功利,让我情何以堪#127 呵呵 貌似在记者站见过?
2012/03/23 11:59原帖由 蓑衣行客 于 2012-3-23 10:57 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif楼主,酒逢知己千杯少,现实求交往#127 真在记者站混过?
2012/03/23 11:31原帖由 457501361 于 2012-3-23 11:19 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif他必须是男滴啊#89女的谁对一个游戏这么上心,不玩了也一直参与论坛#132
2012/03/23 11:21原帖由 蓑衣行客 于 2012-3-23 10:57 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif楼主,酒逢知己千杯少,现实求交往#127 你滴什么地干活?男滴,女滴? 要是女滴,米
2012/03/23 11:10原帖由 457501361 于 2012-3-23 10:49 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif可以用投资获得存在感啊#89反正我是过年回来玩得很少了#109 哎 我真想做
2012/03/23 10:55原帖由 457501361 于 2012-3-23 10:41 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif村姑啊村姑,以前看过你好多帖子。“大话,其实还有很多优点……”这点承认。“大话,
2012/03/23 10:44原帖由 xy2@313603662 于 2012-3-23 10:23 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif靠,你又来这里装逼了,找了几个论坛,翻了几百页论坛贴,总算给我找到你了,
2012/03/23 10:40哈哈哈哈哈哈 这么多年过去了 还有人记得这篇文字啊 呵呵 看来 我是否要考虑完成当年的许诺 将续集写完? 本帖最后由 村姑 于 2012-2-24 20:56 编辑 ]
2012/02/24 20:55召唤兽系统也必须革新 我之前谈过这个话题,被很多人非议。然而这并不影响我对大话2未来发展的理想思考。召唤兽系统从我刚玩大话的时候,就觉得召唤兽生而不死,其实对大话2是一种及其危险的因素。作为一个网游,如果一种物品永不消失,那么其实是对
2011/07/17 14:59拼盘文化是大话2最大的弊端 写到这里,我突然想起了我之前写过的一篇**与大话2对比的文字。同样身为游戏开发的你们,你们有没有认真的想过,为什么**能被全球玩家接受,而大话2别说走出国门了,就是自己国内的玩家,也越来越远离了呢?要谈这个
2011/07/17 09:15原帖由 lifancswy 于 2011-6-3 22:48 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif哥们这是*zhu上的原帖吧,你转载的吧#119不过这帖子说的很好! 呵呵 哥们 你
2011/06/03 23:01原帖由 受伤de刺猬 于 2011-6-3 22:21 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif我靠精辟啊#138 顶不顶过意不去#126 #126 你的签名 很YY 嘎嘎
2011/06/03 22:36原帖由 Greenday 于 2011-6-3 21:31 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif现在玩大话的大部分是生意人吧? 有什么关系?
2011/06/03 21:59原帖由 wangzhen1234 于 2011-6-3 20:34 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif游戏内的玩家一种近乎于变态的交友心态。 这句话 深有同感 甚至可以说
2011/06/03 21:16原帖由 xy2@64474896 于 2011-6-3 19:09 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif#133 个人认为,与其一味提高人物抗性和怪物AI不如提升常规任务的可玩性,
2011/06/03 19:47