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仙梦
斧头帮的凯旋门173很久了#109
直播在哪儿#107
没人回答吗#88
发个录像吧那,口说无凭#104
哎呀,困了,不玩游戏就犯困,去睡了#107
#105 LZ,真佩服你的耐性
原来有这么一出#107
睡觉,睡觉吧,不困就看看电影吹吹水吧#103
2小时左右能做完,还有的搞,不然我是不会做这个任务了#102 #102 #102
所谓“狗,改不了吃屎”#109
渔村乞丐#104
一个教室有N排坐位,第一排能坐N个人,从第二排往后每排多一个坐位,要求不和其他同学相邻坐,问一共有多少个有效坐位#24
#104 想起一个人
都是大哥,行了吧#111
有点晕#111
#107
#113
#102
基本上很难#113
原帖由 yezhongfu-12 于 2007-5-30 11:21 发表 一开始,大家争议最大的就是大话3的画面。对于这个问题,我想借用我们开发组一位同事的话解释一下,就是“继承一款游戏要远比开发一款游戏要难得多。”如果我们什么都按照过