引用 小土豪 (8楼): 我想问下,你觉得300环13人法炼妖的价格和消耗合理吗 玩法的消耗问题,我们都会关注的。不同服务器炼妖的价格和存量都不同,所以提供了灵气等方法保底,让大家根据实际市场情况选择哪种更合适。
2026/07/25 09:15
在物品里瓶子是可以快速连点使用的,再在界面外面放低频使用的按钮,方便不了多少,但是按钮多有时候挺碍眼的
2026/07/25 09:09
简单的任务,回收道具并不适合种类太多且价格不一。两个档位是方便交还的可选范围足够大。 更希望主动权交给大家,按实际情况,哪个合适给那个好点
2026/07/23 21:26
我们也关注各个玩法中道具回收发放和玩法操作效率问题。炼妖也在关注中,如果有什么修改,会在官方主页介绍的
2026/07/23 01:37
已收到少侠反馈,后续会持续优化
2026/07/22 23:06
自动不会记录后续回合的操作,现在需要关闭自动后再次开启才会更新之前的操作。 建议手动修改设置,如需要第2回合防御,直接在自动面板上修改即可。
2026/07/22 21:40
正常来说,所有常规战斗,都会遵循乱敏的设定,包括敌我双方(含怪物、NPC和灵宝)。除非特殊玩法,比如梦渊。
2026/07/21 22:50
点击邮件的绿色提示可以跳转到任务栏,由任务栏点击打开兑换界面兑换
2026/07/21 07:48
不同人有不同的想法和需求,尽可能满足大部分人,同时提供通用性的解决方案。对于长期战斗内开启灵宝可见的玩家来说,进入战斗关闭开启打勾会更便捷和直观
2026/07/20 23:18
在人物界面-灵宝-支援列表 里把“开启支援列表”的勾选关了就可以让灵宝中途不出来了。
2026/07/20 23:04
引用 焚迹。 (2楼): 看#132 必须看,还爱看 #132
2026/07/20 22:36
1、法术躲闪问题,单纯级别提供的定力可以由抗性面板可见,和灵性提高的法术命中对比,是有概率发动法术躲闪的。 2、丢失目标问题,可能因为对方的 沉雾技能导致目标丢失的。 【召唤兽新技能-沉雾】 (被动,高级技能) 技能效果: 使敌
2026/07/20 22:34
不会叠加的,限制某一族群的装备全队也只有一件生效。
2026/07/19 00:07
论坛开启的初衷就是为了促进大家的交流,开发组也是会听取大家意见结合游戏的特点进行改进的。后续大家可以畅所欲言,定会聆听!
2026/07/18 10:16
论坛属于测试中,如果一切正常,会在近期维护恢复该功能
2026/07/17 22:45
在不影响他人情况下,请各位少侠畅所欲言!
2026/07/16 17:35
只要不影响他人,不人身攻击,不传虚假消息,欢迎大家畅所欲言!
2026/07/16 17:27
暂时未有计划,请留言官方主页的信息
2026/07/16 17:24
暂时不提供上传头像功能,后续再考虑是否开放
2026/07/16 17:00