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原帖由 街角.巷尾 于 2007-6-30 18:27 发表 反正这个规则不会影响很大,99。76%是全敏全血放法差1个回合 法术实际所持续的回合数=理论持续回合数-(施法者敏捷/600),(施法者敏捷/600)取整数 不管怎么四舍五入也是
原帖由 街角.巷尾 于 2007-6-30 17:28 发表 楼主多率了,大话3的人物敏能到1200的估计都没几个,别说1800了....大话3跟大话2的属性成长不一样,不要拿大话3的系统去比大话2人物的属性 虽然如此,但是估计敏魔平均持续
大话3里所有数值将呈比例缩小,敏超过1200的应该没。 但是即便如此,敏魔的法术持续回合数5法持续5回合,三法持续4回合,估计是这样的。 但是三吸只能吸4,这个倒是确定无疑的#35 打压敏系,搞游戏平衡也用不着想出这样的馊点子吧#35 [
原帖由 连环Alan 于 2007-6-29 18:47 发表 大家也许不知道,本队的心电和云中子队上谈笑号,是一个人.我们打云中子苦战了3个小时,都没有放水, 再说了,老师是绝对不会做出这种事的! 杀到108回合点逃跑的就是你#89#86
原帖由 连环Alan 于 2007-6-29 18:41 发表 本人做为E路队的队长看见此图不禁一震,做为参加过4届的联赛成员,竟然说出这样的话! 可笑之极,丢人之极! 多么现实的一个虚拟社会啊#113
原帖由 love7cheng 于 2007-6-29 19:03 发表 #109 敏系永远独立在天地间,横行#109 和尚路过化缘,加分#109 #109 #109 #109 独立是可以,横行——就要看官方的脸色了。
下面简单介绍一下每个种族点数分配与抗性获得的关系。 影响因素(人族) 影响因素(仙族) 影响因素(妖族) 混乱抗性 根骨、灵性、力量 0 根骨、灵性、力量 封印抗性 根骨、灵性、力量 0 根骨、灵性、力量 睡法抗性 根骨、灵性、力量 0 根