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补充:6、本周维护后,参与帮派攻防战的玩家将可以使用联盟频道,也即在帮派攻防战的时候,同一联盟的玩家都可以通过联盟频道来沟通配合,从而达到更好的战略效果! --------- 上星期没弄出来#24 这个星期可别叫我们失望#24 [ 本帖最后
关于超敏魔的连续出手问题,貌似有一个很普遍的方法:带负敏宝宝提前拉自己。 但问题在于,这个负敏宝宝目标太大#83容易被对方给予“专门伺候”#17
原帖由 紫0修罗 于 2007-5-27 17:49 发表 精灵我是修罗来给你顶了#107给我分#109 今天3分都送光了#17
2.人物与场景结合很不协调,看起来有种杂乱的感觉。有玩家说是颜色问题..这点我比较认同。 游戏美工基础是素描,而把素描画好最基本的是要把“黑白灰”要分明,来突出物体的立体感和质感。而大话3这点做的不好,人物在黑背景下看起来没什么,放在颜色比
原帖由 panpan726829 于 2007-5-26 18:49 发表 真是个垃圾帖子,不知道你几岁了,所谓的象不是指一模一样,要那样的话干么叫大话3不叫梦幻,看的是精髓,看的是文化,看的是战斗模式,别说大话3和梦幻不一样,就是同样的大