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2012/07/10 02:51原帖由 落叶.... 于 2012-6-14 22:13 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif200W算什么 想当年那个是不是有个上亿的大哥,我记得当时给他算了下价值20万RMB
2012/06/14 22:16原帖由 457501361 于 2012-6-14 01:13 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif紫月说的开张吃半年的,同骑还行,至于影响战斗格局和战斗数据游戏数据的个人感觉万万
2012/06/14 09:05原帖由 周立波波 于 2012-6-13 21:27 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif哎。。。头痛的问题啊如果你能想出一个两全其美行之有效的方法既不打击职业玩家,保证,在线,人
2012/06/13 21:46原帖由 周立波波 于 2012-6-13 21:16 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif你的建议其实许多童鞋都提过但是连童鞋们都能想到的办法开发团队那些人会想不到吗?也曾下决心实
2012/06/13 21:19现在大话面临的不是每季度增加多少百分点,而是不降低。 职业玩家说到底,只要有利益,他们就会呆下去。 反而是那些被职业玩家逼走的普通玩家是需要KFZ花精力去挽留的
2012/06/13 21:13原帖由 周立波波 于 2012-6-13 21:04 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif增加灵气消耗是开发团队首选的做法你若和他们换位思考,就不会得出你那些结论了。你提出如此多的
2012/06/13 21:09灵气消耗变到最高,我原来1小时产出这些物品,那现在我还是要卖出这些物品的钱,现在六大职业基本来说,所有的原料产业物价几乎都垄断在职业玩家手里。。 对于他们来说,偶尔一些小打小闹的普通玩家来打一下价格战,他们只会稳坐钓鱼台 如
2012/06/13 20:58原帖由 周立波波 于 2012-6-13 20:47 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif但是,无法多开意味着,在,线,人数的减少游戏金钱减少的同时还会会减少点卡收人直接影响开发团
2012/06/13 20:54参考你说的 就是我的想法是 一方面,限制最高职业收入(如原来职业6开1小时收入1000W,改成1小时最多收入600W),这样对普通玩家不是4开以上的玩家来说,影响不大。就跟原来200环,听说过有6开跑的么(除了开☆挂#8
2012/06/13 20:47假设谈到外挂,那就更别说了,这个就在于网易外挂打击的能力了。。 任何游戏外挂泛滥都会造成通货膨胀以及货币贬值。 就网易打击外挂力度来说,还是不错的呀#17
2012/06/13 20:43原帖由 周立波波 于 2012-6-13 20:39 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif增加职业难度???不是没有增加过,种植的杀冲冲虫那些不是出过了吗?最好一测试为何就以失败草
2012/06/13 20:42原帖由 周立波波 于 2012-6-13 20:37 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif限制多开的问题,实施有难度:限制多开只是限制了普通玩家现在是6开,你再限制的话,4开?那些
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