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可能各个服务器情况不一样吧,反正我们服都是4、50W/根在收。 槐树成长期为1200秒,加上中间穿插的突发事件,1800秒也差不多了,可能你杀怪慢。 另外,青松和槐树每棵耗用灵气96点,一次种五棵是480点。
2009/08/04 16:50我们服也50W/根,卖得越早,赚得越多。 松木前一天20W,第二天就9W;汉白玉早上8W,晚上4W没人买。 居然还有人存货待涨。。。
2009/08/04 15:15楼主心态不对,哪个职业也别指望一夜暴富,或是天上掉馅饼,个别人赚点小钱,那是抓住了先机。 要有自己的想法和主见,决定了就去坚持。 还有,很多人都有这个毛病,头脑发热,一哄而上,见什么有利就去追。 冷静思考一下吧。
2009/08/04 14:18基本同意二楼意见。 畜牧产品好象主要是供给制药和符文吧,这两个职业真正成型较晚,高级的产品都在后期才能生产,等他们进入职业黄金期,那么带动畜牧产品价格上扬是必然的。 本帖最后由 杠上开花 于 2009-8-4 13:52 编辑 ]
2009/08/04 13:48确如你所言,时间和资金都很有限的玩家,对游戏的体验程度肯定无法与“时间战士”或“RMB战士”相比。我也是上班族,而且我根本不跑环的,无论是80还是200,我对DHB的需求并不多,任务所得再加上每月卖几张点卡就足以维持游戏里的开销。新的职业系
2009/08/04 11:121、制药和符文属于晚熟型职业,前面的积累是为了后面的高级产品。 2、凡是卖给系统的东西,一般赚不到什么钱,卖给别人才能赚钱。 3、如果做个低级的长寿药都能赚很多,那大话不是要通货膨胀了?
2009/08/03 14:13来个附虫子的内丹吧,自己倒了用宝宝顶对面,顶着顶着人就站起来了,两不耽误。#99
2009/07/06 16:50刚看了KFZ岁暮兰荒同学的帖子“关于一系列的界面修改”。 还是想再说几句话,作为自己观点的一些补充: 首先,我绝对赞成“DH2需要变革、需要改进、需要推陈出新、不能固步自封”这样的观点,因为只有
2009/05/27 17:27