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楼主的理解有问题。 鬼火狂暴几率:对每个单位产生鬼火狂暴的概率,如狂暴几率为20%,则出五法时5个单位都有20%的机会产生狂暴,而抗暴的伤害为基础值的1.5倍。 鬼火狂暴程度:产生鬼火狂暴时增加的伤害程度,如狂暴程度为20%,则出现鬼火
2008/12/04 12:31楼主看下这个帖子。 http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=574548&extra=page%3D1
2008/12/04 12:20原帖由 guxin5000 于 2008-12-3 21:03 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 面具抗忘有毛用啊 有钱人不懂玩大话的 就你懂玩大话?全部人都必须跟
2008/12/04 12:12原帖由 魔龙☆狂刀 于 2008-12-4 10:53 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif #11313" /> 很不错,培养! 记得原来3法领1个师门是1万钱吧?熟
2008/12/04 11:35原帖由 衰乎者也 于 2008-12-4 10:35 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 如果投票是为了神兽而投的话,我认为没必要投了吧#83。 非常赞同。
2008/12/04 10:36原帖由 一周七日雨 于 2008-12-4 10:32 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 13级的都能强到40的,好像鬼火的和仙法强的数值是不一样的 和仙法数值一样。
2008/12/04 10:35原帖由 无夜 于 2008-12-3 12:23 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 每一位玩家都想把自己的利益最大化 #10202" /> 嘿嘿,你咋跑这儿来了?#2
2008/12/03 12:24宝石给的默契太多了?#35 请问楼主根据什么得的结论?#55 就凭你的个人感觉?#55 难道这就可以作为修改游戏的依据?#55 还有你的那些推断,什么“加速终结”、“加深矛盾”、“纵容游戏寡头”等等,都是怎么得出来的?#55 你
2008/12/03 12:08很有帮助。 我也在做关于三尸回血的研究,不过由于装备的问题,还在收集数据,等整理好了也发上来共享。 另外,版主怎么不不把16楼和19楼这种恶意灌水的回帖处理一下?
2008/12/03 11:08