当稀有奖励都普遍化的时候
要么出更高级的奖励
要么就会导致游戏寿命的缩短
因为没有什么可以追求的了
2008/03/07 07:31建议召唤兽查看的时候
初始速度改为初始敏捷
因为这个点实际效果是跟敏捷点效果一样的
2008/03/06 18:22真要都心想事成的话,那原来那些练的宝宝真的可以全都去死了......
2008/03/05 21:00以己之短,攻彼之长,为何呢?
FS这类五常守护,高初低成长就基本决定了它的发展方向,你为啥要这样比呢#24
有意义吗??
2008/03/05 20:49我怎么算也算不到你那个数值啊#35你算错了吧#24
就MP来说,初法90,猴毛满成长是0.814+0.02*9丸子+0.01*3骨头+0.1*3转生=1.324这个没意见吧
那170时候的MP应该是(90*0.7+170)*170*1.
2008/03/05 20:42这个猴毛,要吃9个个什么丸子,这个丸子,可不好弄吧...
2008/03/05 14:52这个是大话3的奖励吧
2008/03/05 11:56这样的数据,已经顶上一个守护了
2008/03/05 11:40加过分
顺便UP一下
2008/03/03 22:07一个账号下能建立6个号呢#83
我就这样被盗了个小号
损失惨重啊#77
2008/03/03 21:15这个在我的MP3上存在很久了
2008/02/29 16:12这个是这么多年来慢慢蹭的友好度~
2008/02/26 09:34你从哪看出来的?看见啥都光叫唤改图……大话是02年开始的,知道不。要不是离过1次婚,我能给你找个03年的管家来~
最讨厌这种看见个东西就叫唤假的人
2008/02/26 09:30修正是累加
而不是累乘的
2008/02/26 08:49举例说
10级坐骑要的经验就是10*10*15=1500
100级就是100*100*15=150000
2008/02/14 12:01等级*等级*15
自己算吧~
2008/02/14 11:5814号没任务了吧?
2008/02/14 09:27貌似是要翻天动地
只是别再失败了
2008/02/14 08:463世全法满的抗性是10.2+15.3+20.5=46
150级自身抗性是37.5
单项法满抗是83.5
不包括装备/帮盘/法宝/变身
2008/02/12 22:57而且要3张卡才能换
也就是会有很多卡要浪费了
2008/02/09 10:59