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原帖由 hackqi 于 2007-10-23 12:59 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 是有关合并的事宜呀,不是进行合并。 就是说安排怎么合并等等的新闻发布,之后才
2007/10/23 13:00扯淡 完全不现实 我想不管是2或者3的完家都不会同意着改的 还10万,10块都不值 我发现楼主最近很活跃#89常常是一鸣惊人啊#89 要么跟玩家唱反调,要么就扯些引人注目的垃圾#89 还动不动把自己是搞机械的搬出来#89
2007/10/22 10:53又有大号被盗 都怪他没绑将军令#113 http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=196546&extra=page%3D1
2007/10/21 08:36原帖由 qynn 于 2007-10-21 03:15 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 我被盗过2次了,最近就是前天的 事情了。我绑着电话密保呢。就少了一些没有加锁的垃圾装
2007/10/21 08:31我有个疑问,无尘斑竹解答下:同样是探讨大话,你都说了不置可否,那么为什么反对恢复200环的就可以加亮,支持恢复200环的就不能加亮#55
2007/10/20 17:21还有就是,货币的产量和物品的产量也相应的应该保持一顶比例的平衡 所谓牵一发动全身,你动了货币系统,却不动其他的,肯定是行不通的
2007/10/20 17:19其实设计到游戏的经济系统是个很复杂的问题 我也觉得当初的200环不是那么完美 但是他总好过现在的80环,他更能使游戏的经济系统稍微平衡些 你说以前1张卡70万,后来140万,现在500--600万 但是在货币价值变化如此大的情况
2007/10/20 17:19至少200环时代可以很方便的解决药的问题,当然系统出售也算是比较好的解决了这个问题。 其他就是金钱问题,比如对于那些追求极品的平民玩家,可以靠跑200去买自己想要的,虽然价格可能膨胀了些,但是还是能买到的。而现在的80,曾经一个80里就多
2007/10/20 17:17一直到过去了很久,官方发现跑环WG后,才开始注意到游戏经济极度不正常。于是,设计了任务链系统,沿用到今天! 这句话不敢同意~ 经济的不正常也许早就被发现,而WG不过只是个噱头~ 个人倒觉得200环的取消其实是和当时的高级别满法ID
2007/10/20 17:17