原帖由 msn02584310810 于 2007-3-21 13:50 发表
这样即让玩家要有一定的上线时间#89不能只挂机了#89还得保证天天上线进得管理#89网易不是正想这样子么#89不然80环和二小无猜干嘛这样设定啊#89
2007/03/21 14:09魔和人法也要有相应的补偿,才合理
2007/03/20 13:56原帖由 无影溪 于 2007-3-20 13:15 发表
这些都不是滴
无影溪 大哥给来点真的,极度企盼,哪怕先发一个瞅瞅也好!免得我瞎猜
2007/03/20 13:49支持补偿,并且能补到100%的效果,但是,应该提高补法的代价,设置一些条件:
比如:
3转后,才能补;
3转补未转,多花3倍的金钱,怪的难度增加3倍;
3转补1转,多花2倍的金钱,怪的难度增加2倍;
3转补2转,多花1倍的金钱,怪
2007/03/20 13:4410楼:
原帖由 无影溪 于 2007-3-20 13:15 发表
这些都不是滴
无影溪 大哥给来点真的,极度企盼,哪怕先发一个瞅瞅也好!免得我瞎猜
本帖最后由 坐看云起 于 2007-3-20 13:50 编辑 ]
2007/03/20 11:22支持点卡收费
抵制“免费”游戏
免费等于免更新
免费等于免服务
免费等于垃圾+泡菜
免费等于变相收费
切记
切记
天下没有免费的午餐
2007/03/20 10:12支持点卡收费
抵制“免费”游戏
免费等于免更新
免费等于免服务
免费等于垃圾+泡菜
免费等于变相收费
切记
切记
天下没有免费的午餐
2007/03/20 10:11#110 #110
2007/03/19 17:46#110 #110 #110
2007/03/19 17:44仙法连击5次,够了,再多几次也不见得多秒多少,却浪费时间
级高,亲密高,出的几率会增加
这个设计很合理的
2007/03/16 15:08158敏,白送都不要
2007/03/16 11:27致命更安全
致命时不忽视对方物理抗性,也不减自己的物理抗性和防御
狂暴时忽视对方物理抗性,同时自己的物理抗性和防御降为零
即使自身抗物理100,如果该回合出了狂暴,自己出手之后,抗物理100也等于零,如果选择狂暴装,最好敏极低
2007/03/16 11:23原帖由 xianjianwenqing 于 2007-3-16 10:38 发表
顶上,挺漂亮的#103 希望人物照型早点出来#109
同感
2007/03/16 11:15现在只有人组法术和物理攻击有几率
如果有一天,仙的秒、魔的速牛盘吸等法术也均有几率
哈哈哈,难以想象会是怎么样
2007/03/16 11:12原始成长1.25
吃元气丹+0.029
吃3龙骨+0.01*3
故:1.25+0.029+0.03=1.309
真会浪费!
无语!!
2007/03/16 09:49原始成长1.25
吃元气丹+0.029
吃3龙骨+0.01*3
故:1.25+0.029+0.03=1.309
真会浪费!
无语!!#76
2007/03/16 09:48