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致命伤害是按照怪的血量的百分比(貌似是20%)加上自身和武器伤害值 狂暴伤害是按照自身的防御值加上自身和武器伤害值 狂暴伤害是忽视对方防御的,同时自身防御该回合降为0;致命伤害不忽视对方防御,自身的防御值也不变 致命和狂暴的几率是发动
2007/03/12 11:06开发活动应该首先考虑的: 1、活动不在于多,而在于精; 2、活动不在于时间长,而在于让玩家玩得开心; 3、搞活动的出发点不在于赚取点卡,而在于增加玩家对大话的亲和力。 几点看法: 1、现在的活动多数不能使用飞行旗,让玩家跑的心烦;
2007/03/06 16:57