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“6、师门任务相关。 本周维护后,师门任务中将增加11-14级可炼化装备的回收设定。” 貌似11-14级装备还没有不可炼化的吧#24 应该是已炼化装备#4 真没文化#109
2009/11/02 20:14“kfz本着维护游戏平衡的原则出手了。” 这句话的确值得思考: 难道高连击次数的魔就影响平衡了? 难道用RMB砸出来的号就不影响游戏平衡了? 无非就是不想因为连击魔而影响RMB玩家一味地给游戏里砸钱! WY的圈
2009/10/15 11:45“kfz本着维护游戏平衡的原则出手了。” 这句话的确值得思考: 难道高连击次数的魔就影响平衡了? 难道用RMB砸出来的号就不影响游戏平衡了? 无非就是不想因为连击魔而影响RMB玩家一味地给游戏里砸钱! WY的圈
2009/10/15 11:44“kfz本着维护游戏平衡的原则出手了。” 这句话的确值得思考: 难道高连击次数的魔就影响平衡了? 难道用RMB砸出来的号就不影响游戏平衡了? 无非就是不想因为连击魔而影响RMB玩家一味地给游戏里砸钱! WY的圈
2009/10/15 11:43“kfz本着维护游戏平衡的原则出手了。” 这句话的确值得思考: 难道高连击次数的魔就影响平衡了? 难道用RMB砸出来的号就不影响游戏平衡了? 无非就是不想因为连击魔而影响RMB玩家一味地给游戏里砸钱! WY的圈
2009/10/15 11:34“kfz本着维护游戏平衡的原则出手了。” 这句话的确值得思考: 难道高连击次数的魔就影响平衡了? 难道用RMB砸出来的号就不影响游戏平衡了? 无非就是不想因为连击魔而影响RMB玩家一味地给游戏里砸钱! WY的圈
2009/10/15 11:33“kfz本着维护游戏平衡的原则出手了。” 这句话的确值得思考: 难道高连击次数的魔就影响平衡了? 难道用RMB砸出来的号就不影响游戏平衡了? 无非就是不想因为连击魔而影响RMB玩家一味地给游戏里砸钱! WY的圈
2009/10/15 11:28“kfz本着维护游戏平衡的原则出手了。” 这句话的确值得思考: 难道高连击次数的魔就影响平衡了? 难道用RMB砸出来的号就不影响游戏平衡了? 无非就是不想因为连击魔而影响RMB玩家一味地给游戏里砸钱! WY的圈
2009/10/15 11:27“kfz本着维护游戏平衡的原则出手了。” 这句话的确值得思考: 难道高连击次数的魔就影响平衡了? 难道用RMB砸出来的号就不影响游戏平衡了? 无非就是不想因为连击魔而影响RMB玩家一味地给游戏里砸钱! WY的圈
2009/10/15 11:25“kfz本着维护游戏平衡的原则出手了。” 这句话的确值得思考: 难道高连击次数的魔就影响平衡了? 难道用RMB砸出来的号就不影响游戏平衡了? 无非就是不想因为连击魔而影响RMB玩家一味地给游戏里砸钱! WY的圈
2009/10/15 11:22“kfz本着维护游戏平衡的原则出手了。” 这句话的确值得思考: 难道高连击次数的魔就影响平衡了? 难道用RMB砸出来的号就不影响游戏平衡了? 无非就是不想因为连击魔而影响RMB玩家一味地给游戏里砸钱! WY的圈
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