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pk的目的在于提升服务器人气,提高内耗,增加游戏的娱乐性,现在上游戏都不知道干什么了,无限的升级之路让人厌倦,原来很喜欢pk的朋友们现在也不去了,没得打,那么现在大话还有什么可玩性,一个没有娱乐的游戏,还叫游戏吗,有多少人忽略了游戏的本质,
2015/05/07 09:15回复 11# 假格帝 一个帮能有多少人,要就弄全服性质的,经常一个帮战,对面250个人,实际到场的都是两位数,还怎么打,帮派pk已经木有意义了,目前的帮战也只有甲级前几名有点打头,很多时候进去的队不是挂机就是点炮,有意思吗。
2015/05/07 08:56回复 10# 屏蔽就 付出才有收获,装备你没钱投资还说的过去,药都舍不得,那你还是别去pk了,任何事情都是需要代价的。你消耗的东西,都是在为这个经济的运转做出的贡献,付出跟收获是成正比的,物质跟精神需求看你如何平衡了
2015/05/07 08:54知足常乐,给你技能了,你还不想浪费药,这个技能已经够无敌了,做人不要太贪心了,直接改成神兽上去必死不就完了,如果改了被动,你还想让改成,增加连击率,洗洗睡吧,你想太多了,任何破坏平衡的设置都是痴心妄想
2015/05/07 08:29回复 3# 沙乌拉玛 规则很重要,刷分有很多种办法解决,关键是大乱斗,让普通玩家没有能力去跟高等级玩家pk,所以才会去刷分,如果同级别的去pk,谁不想赢呢,应该取消这种跟积分挂钩的设置,好好利用匹配,随机的进去匹配,降低互
2015/05/07 08:12回复 14# liuyongsd5466 是啊,目前确实这样,主要不是因为大力弱,而是开发组不公平的设置而已,怪有躲闪有反震,请问目前怪法术躲闪,高抗抽的又有几个,等全民都变敏抽的时候就是怪物加定力高抗抽的时候,任何事物都是物极必反
2015/05/02 10:25