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建议效法大话外传的帮派管理模式,四大堂口各50人,剩余的50由帮主总堂管理,四大堂主管理自己堂口运作,设立副堂主可帮助堂主管理日常事务以及帮战挑战。
2012/04/14 19:27原帖由 龙神大炮 于 2011-4-7 20:14 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 乙级赢了3场,都是6、7百左右#10404" /> 跟经验的一样的
2011/04/07 20:26谢谢楼上 几位 不过主要还是想知道啊 甲级和乙级有差别不 4强和8强的也有区别不 就像周五第一场没石头 第二场才有这样的#55
2011/04/07 20:021.帮派系统已经算是火星时代的产物了,写帮派宗旨以及公告的诸多限制,我记得是大话外传还是大话3写宗旨都可以添加表情和字体颜色的,能否搬过来?现在感觉帮派除帮战、抗性、训宝宝外的功能基本就是聊天了。是否有打算加强或者翻新帮派系统? 2.
2011/03/09 20:02被攻击时XXX 回合开始时XXX 我怎么有种玩游戏王的感觉了啊#83 连锁技能很给力啊#83 干脆把口袋妖怪的技能也借鉴了吧 加入天气系统吧 求雨 放晴 沙尘暴 #89 本帖最后由 无鬼聊 于 2010-7-
2010/07/28 19:51地图已经开发出来了 扩大地图是不可能的了 建议借鉴大外 设立中军帐 和 集体的等候区 每一个帮派的人进来首先默认出现在中军帐 让几开的 或者有固定队的不用挤一起 再设立传送人 可以传送回长安和集体的等候区 #23
2010/07/12 22:41