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我是老玩家,我法也没满,但我不会要求补发的,就算补了我也没仙器,照样是炮灰,170+170+125的3开炮灰队路过#76
2011/03/13 02:51随着时间的增加,我们的等级蹭蹭的上涨,就连我这样的从来不修罗,不鬼王,不地宫,不帮派,不……的,光靠周末任务, 帮战和其他活动的玩家,也170+了#81 你们能针对低等级玩家开发宫廷任务,就不能针对高等级玩家开发高等级的任务或副本吗?
2011/03/09 20:449联,10联,...N联 难道我们就一直只能看到几乎是极端VS极端吗?不是血的极端,就是敏的极端,而且90%是敏的极端吧 根骨,灵性,力量,敏捷,四大属性,对大多数人来说,难道就敏捷最重要吗? 现在的玩法, 听说过全根骨的,人族,鬼
2011/03/09 20:39原帖由 jacky_how231 于 2011-3-4 13:21 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 楼主不像初中毕业的,哈。写的不错。LZ确实把玩家们的怨气淋漓尽致的描述了
2011/03/04 13:32原帖由 白鹤 于 2011-3-4 12:23 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif #24我看到有个分裂攻击 分裂是分裂,但不是高级分裂,几率15,真的很难出,我的泥巴
2011/03/04 13:20原帖由 heluosa 于 2011-3-4 01:49 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 老五对老四说老三的老二老大了 @~@! #10909" /> 老六对老五说老四
2011/03/04 04:01“越简单越快乐" 我觉得这应该是一个成功游戏开发的必备条件, 现在的大话,不知道来龙去脉的新玩家,真的会是一头雾水,你们不是每天都分析吗? 每天新增加的玩家有多少? 新增加的玩家平均游戏寿命是多少? 新增加玩家中有多少是第一次接触
2011/03/04 03:52我觉得如果开几个,能让玩家投票选择保留哪些玩法的服务器,肯定有不少人愿意把资料转移过去!!!不要总说我们是个体,当投票发布后,你就知道谁是个体,谁是群体了
2011/03/04 03:35原帖由 我有一个梦想 于 2011-3-1 02:48 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 000000000000000000000000000 鞋子我认为现在致命好像不
2011/03/01 03:08