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释放目标:多人 .目标单位因受到攻击而清醒,自身SP,AP,法术效果降低,程度除和法术熟练有关以外还和被惊醒的时间有关,越早效果越强. 毒:断肠毒液 释放目标:多人, 目标单位自身抗性下降,伤害可一叠加! 魔盘 曙光照射 释放目标:多人,
2006/12/22 23:21的伤害! 混乱;执尸术 释放目标:常规混乱多人,执尸术作用一人(点谁是谁#89)被混乱的对手受自己控制,到达一定程度可以使用被混乱者的法术(能释放的法术级别和杀伤力由混乱程度决定) 混睡:迷醉散
2006/12/22 23:20玩大话两年多了!一直就是那几个法术冰混毒睡,西盘牛速.风水雷火!!无聊啊!!!!! 新6阶法术!他们的共同点就是要消耗经验值#17在原有属性上加入其他因素,简单的说一 下人封印:束魂节界 ,释放目标:多人.被封印的对手,被攻击的时候受一定比
2006/12/22 23:20混乱;执尸术 释放目标:常规混乱多人,执尸术作用一人(点谁是谁#89)被混乱的对手受自己控制,到达一定程度可以使用被混乱者的法术(能释放的法术级别和杀伤力由混乱程度决定) 混睡:迷醉散 释放目标:多人 .目标单位因受
2006/12/22 23:13玩大话两年多了!一直就是那几个法术冰混毒睡,西盘牛速.风水雷火!!无聊啊!!!!! 新6阶法术!他们的共同点就是要消耗经验值#17在原有属性上加入其他因素,简单的说一 下 人 #4系统不让你 们看~~~~!!!你门去漏洞那看吧#11
2006/12/21 19:36系统设立新NPC,建立通缉榜 玩家花去一定数量的金钱可以通缉任意一玩家(当然费用会高一点)另外可以设立一定数额的"赏金"(自己掏腰包)通缉次数和赏金数、额可以累计. 任意玩家(设立个称为任务也可以)可以领取通缉任务(手续费也不少)可以多
2006/12/12 21:53系统设立新NPC,建立通缉榜 玩家花去一定数量的金钱可以通缉任意一玩家(当然费用会高一点)另外可以设立一定数额的"赏金"(自己掏腰包)通缉次数和赏金数、额可以累计. 任意玩家(设立个称为任务也可以)可以领取通缉任务(手续费也不少)可以多
2006/12/12 21:50系统设立新NPC,建立通缉榜 玩家花去一定数量的金钱可以通缉任意一玩家(当然费用会高一点)另外可以设立一定数额的"赏金"(自己掏腰包)通缉次数和赏金数、额可以累计. 任意玩家(设立个称为任务也可以)可以领取通缉任务(手续费也不少)可以多
2006/12/12 21:49晕!!!那个征求意见的楼呢#24 我有意见啊#78!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 我希望能来个"赏金猎手"的新任务#89 简单的说一下 玩家不喜欢的人有N种!"骗子,装B者!)!不喜欢当然想日,去西?人家就躲在城里
2006/12/12 21:44晕!!!那个征求意见的楼呢#24 我有意见啊#78!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 我希望能来个"赏金猎手"的新任务#89 简单的说一下 玩家不喜欢的人有N种!"骗子,装B者!)!不喜欢当然想日,去西?人家就躲在城里
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