页面加载中...
原帖由 一山争鸣 于 2009-5-20 11:23 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 你说的工作室 跑80 我承认 他门的 利润率 比我们普通的要高的高 他们基本只有
2009/05/20 11:26原帖由 不等号23 于 2009-5-20 11:14 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 取消200环前,点卡已经快突破600了。那时是06年。 当时出了200的WG
2009/05/20 11:22原帖由 贝克汉姆 于 2009-5-20 11:17 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 新佩饰刚出来的时候 点卡有明显的下降 现在又开始回升 主要原因还是玩家的消费大小
2009/05/20 11:20原帖由 贝克汉姆 于 2009-5-20 11:14 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 我可以保证我们区没人用WG跑80 为什么点卡飚升那么快? 你保证有个P用!
2009/05/20 11:19原帖由 一山争鸣 于 2009-5-20 11:13 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 你一直说是工作室 工作室就是降低成本 一台机器 多个号 当然比普通人的收益高 你还说
2009/05/20 11:18原帖由 一山争鸣 于 2009-5-20 11:07 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 当货币持有量 集聚多时 必然会刺激消费 我不赞同你认为大话币 太少的观点 我坚
2009/05/20 11:11是市场产钱单位不平衡造成 普通玩家受任务限制产钱速度少,工作室的人因为有WG不受任务难度限制而产钱速度反而大幅度提升,市场不平衡,导致的物价上涨。造成DHB太多的假象。 实际上游戏里的DHB根本没有以前师门任务开之前多。 本
2009/05/20 11:09本帖最近评分记录 xy2@182050584 人气 +1 我说的是DHB的回收减少了,谢谢 2009-5-20 11:01 ``````````````````````````````````````````````````
2009/05/20 11:06以前没师门任务,而且200环跑钱的时代点卡都没涨。跟师门贡献P的关系。 师门贡献再多,那消耗DHB的速度有以前没师门时候多吗?
2009/05/20 10:58不懂的都别乱说 什么跟80环有关系?有个P的关系 以前200时候一小时创230W+补天的收入.每个人都每个星期必跑环,那是一个全民疯狂跑环的时代,而且系统回收点卡的途径也非常少. 跑钱快,跑钱多,跑钱人多,但那时候一个两年
2009/05/20 10:47原帖由 xy2@140461 于 2009-5-18 20:31 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 我的1级扇子加兵法10才50W买的#10909" /> 你那不会是
2009/05/19 00:30