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遗忘抗性令人不太满意,套装技能中仙法和鬼火伤害总是在一起,鬼族能够控制而仙族不能,所以会催生一批以鬼火遗忘为主的鬼族,那么这个遗忘抗性就危险了。 抗三尸伤害比较突出,如果你的队员中有大于等于3人有这种抗性,那就是非常出色了~
2011/06/30 21:14说是鲁迅体有点夸张了,文中有些观点批得不够透彻。 大力附混的盛行最受伤得是传统型的投资玩家,因而至今还有人为这项修改叫好。 平民化的玩家,其权益从来没有被过多的重视过,曾经没有过,以后也不见得有,因而“修改牵制,和谐大力附混”完
2011/06/30 11:54牵制修改后,大力队恐怕会比敏队更受伤。 过去大力附混备受推崇的原因就是这种单位同时具有超强的火力输出和超强的控制力。 牵制修改后,金刚之后大力单位只能攻击对方2次,连击伤害是递减的,也就是只能造成第3、4次连击的伤害,火力输出绝
2011/06/23 17:24原帖由 hejinguolin 于 2011-6-9 21:35 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 楼上的现在考虑的是花好的大局不是谁强谁弱得问题~~ 一个服务器的大
2011/06/09 21:44