希望个性换装优化,(就算关闭个性换装混天魔拿斧还是改造型了)还原混天魔经典造型,老龙王回归仙族! 关闭个性换装无加成!开启个性换装有加成!希望都无或者都有吧。 玩的就是经典啊,还[大话西游2经典版]!开启个性换装觉得有失经典,关闭个性换装又不舍经验加成。纠结啊! 我也有弄时装,但是还是怀念经典。 我不是反对个性换装,希望给玩家多一种选择。 或者关闭个性换选项改成[经典造型],开启选项改成[新造型]!话说经典造型也可以动脑增加几个经典造型的换装啊 用3%的经验来诱惑加成虽不多但是真的很珍贵,这样的方法让我觉得更像是强迫我们使用个性换装。要不然开启和关闭换装都有或者都无加成吧! 我的想法也是我认识众多朋友的一致想法。 不知道写对地方没 |
≮武天圣≯ 发表于 2017-11-23 21:55 正确或者说这次组织的这个活动,或许会有一些改变。但是因为基本路线的错误,原则上,变动也不过是一些小规模的更新,对于吸引新人来说几乎无用。现在的这些活动策划,不过是一种商业营销模式,但是新人的上手度,等级差距,就决定了这只能是一场短期效应,或许年报会变的好看点?不放开对玩家的限制,就没有可玩性,没有可玩性,就不会吸引人。放开对玩家的限制,会热闹,会有很多人回归,但是会有大量的大米玩家回归。为了利益嘛。这是不可调和的矛盾。除非游戏公司愿意放开限制,可是那又意味着大量投入新玩法的开发来对抗通货膨胀,那就意味着投资,意味着团队开发。毕竟是款老游戏了,以游戏方对大话玩家的不了解来说。用数据说话就是了,不需要考虑玩家本身的收益,只需要在适当的时候进行涨价、物资控制、合并和减少开发成本。这就够了。所以,谁去参加这个议题,都只是个形式。大型网游见面会。来刺激一下收入。 |
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x5897518 发表于 2017-11-23 12:47 确实是这样,而且还不能大规模的改动! 改个孟极就骂成这样,在做一个大规模的更新,不知道会乱成啥样…… |
呵呵呵呵 |
其实就这样也不错挺好的,玩的人越来越少,仙器,化无宝宝最后不值钱了,等啥时候人手六阶,化无满天飞人就都回来了 |
牛逼了咋弄 |
先顶,回头看 |
社交少了帮我感觉是因为任务太多 费时间 没时间静下来和别人聊天 |
游戏本身现在新手上手很难,就导致没有新的玩家,而老的玩家只会走一个少一个,虽然卖号可能会有接盘的,最多只是以前走了现在又回来的,而且走的玩家要大于回来的,从根本上解决不了的问题,怎么能吸引更多的玩家?当一个游戏没有新玩家的进入,只会一天天的没落,这个也只是时间问题! |
x5897518 发表于 2017-11-23 12:47 很正确,其实他们发现有很多问题,关键是要找解决办法,如果能从本质上解决,那么自然而然通过修改。但如果没有办法在本质上解决,那么KFZ是不是从其他地方去重新定义 吸引玩家?所谓曲线救国,在这来说,应该不为过吧。 话说你对社交话题很有想法啊,如果你是入选玩家就是我们的福分了,至少从你的言语中看到了很多不一样的亮点 |
zzxmack 发表于 2017-11-23 12:36 关键是交流来干什么?早期大话的那种团结精神,是有背景的。首先就是帮派大战在当时是给宝石的。那时候的宝石价值一颗9级敏宝石就是6000W左右的样子。这是高奖励。其次,杀星固定给神兵。神兵的碎率是在当初那种产出条件下的。然后帮杀抢夺资源,导致了帮派团结。因为事关个人利益。这就是霸权。所以在当时,玩家之间的互动很多。没有过多的任务,其实跑200环的产出没有现在的职业产出高。但是那个是没有限制的。而且一个法术熟练作为基础,让升级慢的人有了基础属性高的优势。没有那么多活动,让玩家挂小宠 无经验的情况下,更多的去开发其他玩法。这是根本。 现在来说,所谓的五开孤独,你就是彻底解决了种族矛盾,也一样。不熟悉 混队 自带,都很费劲。因为在大面积限制玩家的情况下,现有玩家参与任务的唯一动力不过就是图个奖励罢了。那么五开玩家的出现是必然的。高端玩法,大多数人几乎追不到。一般玩家最合适的选择也只能是自己五开了。因为去别人队里,一般玩家的装备 宝宝配置几乎就是不及格的。而高端玩家的榜样,让一部分投机者利用起来。一般玩家又不愿意进行投入。关键是累啊。你买了宝宝,你还得亲密。你买了一件装备,是没意义的,你得追全身。然后还有孩子 灵宝。。。。。所以,社交方面,其实没什么可挖掘的东西。除非游戏难度降低。但是已经成型的会骂,投机者会利用。一开始的错误定位,导致了现在这种恶性循环。几乎是无解的。 |
x5897518 发表于 2017-11-23 11:16 好像还真是这个样子。圈子差不多都固定了。单开的各玩各的圈子,5开的各自孤独。社交方面有潜力挖掘的也就5开的这一片吧。孤独久了,也希望交流。 |
社交改善,无论怎么提议,都不可能了。因为现在留下的玩家,都是老玩家,新玩家吸引不来,新老玩家的差距大到了不可调节。为了防止牟利,新人的可玩性基本不存在。老一点的玩家形成自己的圈子。社交上很排外,因为曾经大规模的欺诈行为。除去熟人,恐怕和陌生人交往到结婚这个概念,老玩家本身就是排斥的。因为高等级太多,又没有法术熟练这个门槛了。也没有了野外PK的威慑。那么社交图个什么呢?大话玩家基本都是半职业化,任务的目的就是奖励。装备 宝宝 宠物技能 职业 做不完的任务,而任务的最终目的,就是好奖励。已经从全民就业最佳游戏变成了给游戏打工的概念。高低等级差距巨大,单独获得所需物品的途径几乎没有。和从前可以单挑各种玩法获得奖励基本是两个概念。投放过多又会导致通货膨胀。投机商过多。那么,即使在玩法上创新,却没有解决根本问题。新的玩法吸引人的地方又在哪儿呢? |