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[热门话题] 【高峰论坛】帮派积分、夫妻任务修炼点,脑洞大开玩法创新 —— 「秋沫醉伊人」

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西游书院 攻略组

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发表于 2017-11-22 15:04:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北


导读:一位内蒙大汉对帮派、师徒等社交系统有了全新的认知和定义,帮派积分玩法、夫妻任务修炼点兑换、好友群优化等等,哇塞,脑洞大开的他费尽心思勾勒出了全新的玩法。

他就是本次“大话西游玩家高峰论坛-社交系统小组”议题小组中颇有想法的玩家代表;有着15年西游龄,默默爱着这款游戏、精心守护大话的普通玩家;同时也是本次高峰论坛“社交系统”出谋划策的重要成员,让我们跟随秋沫醉伊人的视角走进本次话题。


夏洛特2:简单介绍一下自己呗。
秋沫醉伊人:大家好,我是一生一世服务器的玩家,秋沫醉伊人。

夏洛特2:看了写的议题文件很是用心,拿到这个议题的时候是怎么想的呢?
秋沫醉伊人:拿到手的时候,我就想把我这几年游戏中的遇到的事情讲出来,然后就把自己想法写出来。

夏洛特2:玩了这么久,有想过放弃游戏么?或者说有想过因玩不转而离开么?为什么?
秋沫醉伊人:你这个问题相当犀利,说老实话我从02年开始玩大话西游这个游戏到目前已经断断续续15年。因为生活的琐事不得已离开游戏。有时间了再回游戏。如果不是当初的那份情怀。我想我也不会再一次的回到大话中来。


▲玩家秋沫醉伊人游戏截图


夏洛特2:当第一次知晓自己入选“高峰论坛”,心情如何?意外?预料之中?
秋沫醉伊人:心情当然是特别激动了。在报名的时候,我认真的对待每一个问题,把我这些年游戏中遇到的问题以及自己能想到的解决方案都写出来了。没想到真的入选了,特别特别激动,到现在我都觉得一切都那么不真实,让人不敢相信。

夏洛特2:目前,在游戏中,你是什么角色?
秋沫醉伊人:目前在游戏中是飞升173级男鬼角色。
  
夏洛特2:做为该议题代表的一员,你都做了什么准备工作?过程中印象最深的是什么?
秋沫醉伊人:对于分发给我们的议题。我最主要的就是回想了一下从游戏开始之初到现在,往事像电影一样的过,太多感慨,像是重新品尝了青春的青涩。时间真的是过得太快如白驹过隙,让人无法忘怀青春的美好。

夏洛特2:作为一位老玩家,你认为现在社交系统最关键,也最需要解决的是什么?
秋沫醉伊人当务之急应该解决如何更好的让玩家与玩家之间进行沟通,提高社交的利用率。而不是上线以后一味地做任务

夏洛特2:介绍一下你的团队成员,他们分别给予了议题哪方面的帮助和指引?
秋沫醉伊人:我们是一个非常有爱的一个团队。自打第一次交流起大家就成为了很好的朋友,都是那种自来熟。我希望通过这个论坛的举办,让我们的友谊能够长长久久。在议题中,大家都提出了各自的看法,很好的补充了我提出的意见中存在的短板,俗话说三个臭皮匠赛个诸葛亮。看来此话真的不假。

夏洛特2:有没有要寄语“高峰论坛”的话呢?
秋沫醉伊人:希望高峰论坛能够定期举办,线上线下多交流,这样就能够更好更快的及时反馈到开发组手里,从而对游戏进行优化。最后祝愿大家玩的开心,大话越办越好。一款游戏,一生朋友!



▲玩家秋沫醉伊人生活

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发表于 2017-11-23 01:01:17 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2017-11-23 08:04:36 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:四川
我发现每个大话男玩家都是一个大肚子
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发表于 2017-11-23 11:16:58 | 只看该作者 来自:内蒙古
社交改善,无论怎么提议,都不可能了。因为现在留下的玩家,都是老玩家,新玩家吸引不来,新老玩家的差距大到了不可调节。为了防止牟利,新人的可玩性基本不存在。老一点的玩家形成自己的圈子。社交上很排外,因为曾经大规模的欺诈行为。除去熟人,恐怕和陌生人交往到结婚这个概念,老玩家本身就是排斥的。因为高等级太多,又没有法术熟练这个门槛了。也没有了野外PK的威慑。那么社交图个什么呢?大话玩家基本都是半职业化,任务的目的就是奖励。装备 宝宝 宠物技能 职业 做不完的任务,而任务的最终目的,就是好奖励。已经从全民就业最佳游戏变成了给游戏打工的概念。高低等级差距巨大,单独获得所需物品的途径几乎没有。和从前可以单挑各种玩法获得奖励基本是两个概念。投放过多又会导致通货膨胀。投机商过多。那么,即使在玩法上创新,却没有解决根本问题。新的玩法吸引人的地方又在哪儿呢?
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发表于 2017-11-23 12:36:55 | 只看该作者 来自:广东
x5897518 发表于 2017-11-23 11:16
社交改善,无论怎么提议,都不可能了。因为现在留下的玩家,都是老玩家,新玩家吸引不来,新老玩家的差距大 ...

好像还真是这个样子。圈子差不多都固定了。单开的各玩各的圈子,5开的各自孤独。社交方面有潜力挖掘的也就5开的这一片吧。孤独久了,也希望交流。
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发表于 2017-11-23 12:47:44 | 只看该作者 来自:内蒙古
zzxmack 发表于 2017-11-23 12:36
好像还真是这个样子。圈子差不多都固定了。单开的各玩各的圈子,5开的各自孤独。社交方面有潜力挖掘 ...

关键是交流来干什么?早期大话的那种团结精神,是有背景的。首先就是帮派大战在当时是给宝石的。那时候的宝石价值一颗9级敏宝石就是6000W左右的样子。这是高奖励。其次,杀星固定给神兵。神兵的碎率是在当初那种产出条件下的。然后帮杀抢夺资源,导致了帮派团结。因为事关个人利益。这就是霸权。所以在当时,玩家之间的互动很多。没有过多的任务,其实跑200环的产出没有现在的职业产出高。但是那个是没有限制的。而且一个法术熟练作为基础,让升级慢的人有了基础属性高的优势。没有那么多活动,让玩家挂小宠 无经验的情况下,更多的去开发其他玩法。这是根本。
现在来说,所谓的五开孤独,你就是彻底解决了种族矛盾,也一样。不熟悉 混队 自带,都很费劲。因为在大面积限制玩家的情况下,现有玩家参与任务的唯一动力不过就是图个奖励罢了。那么五开玩家的出现是必然的。高端玩法,大多数人几乎追不到。一般玩家最合适的选择也只能是自己五开了。因为去别人队里,一般玩家的装备 宝宝配置几乎就是不及格的。而高端玩家的榜样,让一部分投机者利用起来。一般玩家又不愿意进行投入。关键是累啊。你买了宝宝,你还得亲密。你买了一件装备,是没意义的,你得追全身。然后还有孩子 灵宝。。。。。所以,社交方面,其实没什么可挖掘的东西。除非游戏难度降低。但是已经成型的会骂,投机者会利用。一开始的错误定位,导致了现在这种恶性循环。几乎是无解的。

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发表于 2017-11-23 21:55:11 | 只看该作者 来自:河北
x5897518 发表于 2017-11-23 12:47
关键是交流来干什么?早期大话的那种团结精神,是有背景的。首先就是帮派大战在当时是给宝石的。那时候的 ...

很正确,其实他们发现有很多问题,关键是要找解决办法,如果能从本质上解决,那么自然而然通过修改。但如果没有办法在本质上解决,那么KFZ是不是从其他地方去重新定义 吸引玩家?所谓曲线救国,在这来说,应该不为过吧。

话说你对社交话题很有想法啊,如果你是入选玩家就是我们的福分了,至少从你的言语中看到了很多不一样的亮点
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发表于 2017-11-24 08:26:04 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山西
游戏本身现在新手上手很难,就导致没有新的玩家,而老的玩家只会走一个少一个,虽然卖号可能会有接盘的,最多只是以前走了现在又回来的,而且走的玩家要大于回来的,从根本上解决不了的问题,怎么能吸引更多的玩家?当一个游戏没有新玩家的进入,只会一天天的没落,这个也只是时间问题!
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发表于 2017-11-24 10:30:32 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:浙江
社交少了帮我感觉是因为任务太多 费时间   
没时间静下来和别人聊天
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发表于 2017-11-24 14:34:33 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山西
先顶,回头看
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发表于 2017-11-24 23:48:09 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南
牛逼了咋弄
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发表于 2017-11-25 06:32:35 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:内蒙古
其实就这样也不错挺好的,玩的人越来越少,仙器,化无宝宝最后不值钱了,等啥时候人手六阶,化无满天飞人就都回来了
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发表于 2017-11-25 07:59:01 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:江苏
呵呵呵呵
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发表于 2017-11-25 15:13:46 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:贵州
x5897518 发表于 2017-11-23 12:47
关键是交流来干什么?早期大话的那种团结精神,是有背景的。首先就是帮派大战在当时是给宝石的。那时候的 ...

确实是这样,而且还不能大规模的改动!
改个孟极就骂成这样,在做一个大规模的更新,不知道会乱成啥样……
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发表于 2017-11-25 16:21:20 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山东
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