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新年开发组面对面,点滴过往不忘初心(面对面进行中)

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赤尻马猴「管理员」

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发表于 2015-3-11 13:53:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:广东




      Duang的一声,我们迎来了2015年的第一个春天,我们的人生旅途又翻启了新的一篇,与此同时,我们的大话生涯也迎来了第13个年头。2014年是值得铭记的一年,从口袋版上市,我们可以在手机上玩大话,到去年8月15日大话西游2经典版、免费版双版上市,大话西游2成功打响了“一个经典,两种选择”的品牌战略,随着人气的一路攀升,大话西游2再次主导了中国回合制网游的发展史,无愧为中国回合制网游史上的旗舰网游。


  从去年免费版出世,到今年双版本即将推出新资料片,相信大家比我们更加激动。也许,你有许多问题想问;也许,你对新的资料片充满了好奇;也许,你对游戏有更好的建议;我们愿认真的倾听,真诚的回答。

     我们希望在这一次与开发组面对面的活动中,更加清楚的知道大家的期盼,更了解大家的需求,更好的解决大家在游戏中遇到的问题。不管是建议还是吐槽,你对游戏的每一次关注,都是我们进一步完善游戏,将大话西游2开发得更好的最根本的动力!

     以下是本次面对面的开发组

     APM80、peaceofsoul、独弦、慕容少、布衣天下、蜡笔小丸子、书虫、醉歌、凌步虚、饭特浓、小雏菊




活动时间:2015年3月11日20:00开始,19:45打开本帖可以回复。

活动人员:广大版友们、斑斑们、开发组成员

举行方式:大家可以将自己的问题或建议在帖子里说明,斑斑们和开发组会尽量进行解答和说明,主要以评分或者编辑的形式进行,因此众版友请留意自己的帖子里有没有回复内容哦!

提问结束时间:2015年3月11日20:30,之后将总结大家的主要问题进行整理解答,并尽快发布于论坛开发历程版块!

注意事项:
1、开发组要一个个看大家的问题并进行回复,因此可能跟不上大家问问题的速度,因此希望大家不要急,发完帖后请稍耐心等待一会,不要重复发帖,有内容有意义的问题一定会得到解答的;

2、面对面主要是为了了解大家在过去的一段时间内的游戏感受和看法,解答大家在游戏中所遇到的问题,也希望倾听到大家的建议和心声。因此希望大家不要灌水,纯表情回复、毫无内容、以及违规的楼层将被删除;

3、希望大家都能理智客观地发表自己的意见;

4、大家看到版友的问题,如果自己知道怎么帮助版友,那么也可以帮忙回复解答这些问题。总之,论坛的互助友爱、睿智客观的风气,将让所有的论坛人都有所受益!

5、有版友质疑,提出了很多建议却没有采纳或者实现,反映了很多问题却没有立即得到解决。当玩家将一个问题摆在面前的时候,开发组需要做的是,判断该问题是否理性客观,是否紧急,是否代表广大玩家的需求,是否影响游戏的健康发展,是否具备现实条件,目前是否可行,是否在当前条件下可以解决。
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赤尻马猴「管理员」

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 楼主| 发表于 2015-3-11 13:53:27 | 显示全部楼层 来自:广东
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发表于 2015-3-11 19:26:54 | 显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 骑毛驴的王子 于 2015-3-12 09:18 编辑

大家可以查看了
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发表于 2015-3-11 19:44:49 | 显示全部楼层 来自:河北
本帖最后由 独弦 于 2015-3-11 20:53 编辑

1,丹灵引这个东西老区急缺,现在涨到1500W一个了,能不能加大投放,例如周末任务也投放。
这个是可以的。
2,本服魔王窟不能看具体套装,这也是本服组不起队的原因。
好建议,已收录!
3,集市那里一键修装备能不能有喂孩子的选项。
便捷功能正在考虑,具体形式与时间待定
4,50次给技能能不能别永远是五大神技? 你可以选择200次再给技能,但是请不要拿五大神技来忽悠我们玩家。
愿鸡驴大神笼罩着你
5,铁骨能不能变成当前回合虚弱?
铁骨的存在主要是解决人族等升级弱势群体难组队的问题,类似水灵仙遇到女人逃跑这种战斗策略一样;铁骨的存在的确影响了部分抽秒队伍的利益,但是为了更大局的平衡,尽可能缓和多方面的矛盾;后续会想一些更好的方式解决某些非输出型的种族性别组队难问题。

————独弦
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仙履奇缘
发表于 2015-3-11 19:44:54 | 显示全部楼层 来自:辽宁
本帖最后由 独弦 于 2015-3-12 00:13 编辑

1 能不能真正的考虑增加点化召唤兽领悟技能栏的途径,不是单纯的花钱,那些对大多数玩家来说都是一种负担
召唤兽领悟技能栏途径暂无修改的计划。

2 大雁塔副本奖励被削弱后,过于鸡肋,低级碎片能否增加用途,华而不实的东西就不要搞了,我已经满了很久了
大雁塔奖励暂无修改计划。

3 对于单开玩家来说,除了仙魔外的其他种族混队是不是太困难了,游戏节奏越来越快,不能只是单纯的什么都是抽秒吧~
我们一直在致力于种族平衡问题,各种族都会有适合自己的定位!

4 以后的节日任务是不是都是现行的奖励模式,鸡驴大神已死,我们只管升级?
鸡驴大神永在,升级娱乐两不误!

5能否开放单人魔王窟,覆海大殿对于我这种散人玩家太过于渺茫,我是个男人,是不是就与那些套装无缘了?
口袋版会考虑推出新的魔王窟玩法,PC端暂不考虑单人魔王窟玩法

6 开发的节奏能不能慢一点,我现在还停留在魔王窟时代呢,跟不上了~
慢慢走,细细品,我们会尽量做出更好的内容提供给大家

————独弦
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发表于 2015-3-11 19:44:55 | 显示全部楼层 来自:河北
本帖最后由 慕容少 于 2015-3-11 20:40 编辑

广告出租人物转换种族的费用能不能便宜点啊,为什么消费越多转换种族的费用越高呢?
...构思中请稍后


-----------------------------------

会有一些转种族的活动,例如近期就在推出,详情可以关注下上周的维护公告。

慕容少
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发表于 2015-3-11 19:44:59 | 显示全部楼层 来自:陕西
本帖最后由 凌步虚 于 2015-3-11 23:25 编辑 我是一个12年的老玩家,衷心祝愿这个游戏有人气,能长久。今天花了一下午的时间考虑建议,并存在记事本上,现在粘贴上来。
1、只希望别再出7阶,别再出什么新召唤兽、新召唤兽技能、套装技能、灵宝技能,我们目前的这些东西还没搞好呢,再出新的,我们跟不上了。神马符文、星石、星阵、护身符太复杂了,有句名言“星符,护身符,傻傻分不清楚!”。 游戏更新太快,玩家跟不上,一部分人离去;另一部分离去的人想再回来,但回来一看,跟不上了。

答:目前没有出7阶仙器的准备;但是新召唤兽和新的技能方面应该还是会有新的内容放出。慢慢走,细细品,我们也会尽量做出更好的内容提供给大家。

2、有些物品放到任务格子里,比如炸鱼用的雷和网,杀塔的那个碎片宝匣。放在普通格子里占地方。还有神之石什么时候起不能放在当铺了?

答:有些玩法涉及到战斗,所以一些道具放在物品栏内最容易使用;后续会考虑一些增加物品栏格子的方法(第五栏物品栏);并尽可能减少占格子过多的做法。

3、长安日景、夜景可以由玩家设置。夜景昏暗,看不清楚,累眼睛,容易犯困。很多人只有晚上有时间上网,夜景看多了也烦。

答:在设置中是可以选择是否开放长安夜景的。

4、取消宝象国的饰品拍卖,稀有物品,直接卖出来,有失鸡驴大神的公正,让普通玩家情何以堪。魔王窟套装也就算了,不能交易,人民币玩家多花点钱,少费点时间也是可以理解的。

答:宝象国的饰品是其他途径拿不到,只有拍卖可以获得;其他拍卖的物品都会经过详细的筛选,拍卖主要是为了保障经济系统的运行。感谢您的建议和理解,谢谢!

5、更改每天零点投放物品的方式,或者按时段投放物品。如周末任务或节日任务都是以零点作为一天的分界点投放新物品,每天投放的物品数量有限,基本上0点到2点之间投放的物品就被得光了,白天做任务得到的大多是神兽丹。这样迫使很多人熬夜作任务,很多不能晚上上网的人作任务得不到好东西。复杂点的算法是可以统计一下上次各个时段作任务的玩家数量,在下次就按比例在各时段投放物品奖励。简单的算法是0点到8点投放一批,8点到2点投放一批。。。

答:奖励公平是我们的最高追求之一,现在的奖励相对过去有所改进,但是还有优化的空间;如果简单的进行分时段,也是不公平的,所以后续也会考虑一些更好的奖励发放方式,例如:根据近期的活跃度(升级任务、PK参与、帮战参与等),提高某些人获得贵重奖励的几率等。

6、大话的吸引人之处在于PK,希望改回种族比武一周一次。

答:这个内容我们会考虑,请关注官网维护公告。

7、龙战隔壁、大闹天宫完全失去了PK竞技的乐趣,一个服的,都是在刷分,失去了游戏的乐趣。能不能搞成像长安之围那样,两个服务器对战,以PK为主。

答:龙战戈壁玩法可以调整的空间相对有限,我们也在考虑其地位与作用;大闹天宫因为一些特殊的感情因素(玩家已经熟知且可以拿到坐骑熟练、炼化材料等),暂时不好做太大的调整,其他pk方面的玩法我们会继续关注并开发更适合的玩法,谢谢。

8、杀塔任务能不能化简一些?每天杀塔1小时,对很多人来说就是煎熬,改成一层只战斗一次行不?还有塔2那个数个数的游戏能不能改简单点,这个可能是防止挂机的,但太累眼睛了,本来游戏是来娱乐的,这却成了负担,建议把每次出的怪物数量减少一些,怪物跑得再分散一些,再慢一些。

答:一个是#98方面的考虑,另外是雁塔属于挑战玩法,的确需要消耗较多精力才能完成;暂时没有雁塔方面的修改计划。

9、让玩家可以设置屏蔽缤纷特效。大话场景的原始风格类似水墨画,色彩淡雅,看着很舒服,但红红绿绿的缤纷特效挤在一起都看不清人了,现在我一上线的第一件事就是ALT+6.

答:暂时无此方面的修改,我们会对这个需求进行一些调查;暂时无修改计划。

10、有些功绩本来应该给玩家却没给。比如我现在有3级家,但拥有1、2、3级家的功绩都没有获得。我现在一身6级佩饰,但由于打造的套装,却不给6级配饰的功绩,这明显不合理。

答:某些功绩可能存在问题,我们会进行一些排查修复,相关的bug请提交给论坛版主,按照修改bug的流程到我们这里会进行修复。

11、周末任务、灵宝等很多任务都不要人和鬼,怎样平衡一下?

答:种族平衡方面我们也在考虑中,灵宝降魔任务已经在修改计划内,请留意后续的官网维护公告。

--------------------凌步虚  敬上


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发表于 2015-3-11 19:45:02 | 显示全部楼层 来自:福建
本帖最后由 书虫 于 2015-3-11 20:56 编辑 2014年的玩家开发者大会的结果呢?如果这次又是跟上次一样下面没了的话就不要出来了,有什么意思啊?
QQ截图20150311193457.png

  开发者大会中大家提出的问题,对应的修改大多数都完成了,部分影响角色的天演策技能优化,也会在新一部资料片内有所体现。

  大家所提的意见建议,我们都会认真考虑,可以有的肯定会有,不可以有的我们会尽量想一些折中的办法,实在不能有的我们也只能对大家说一声抱歉。

  但是请大家相信,我们和大家一样,都希望大话2越来越好,并也一直在为此努力。

      ——书虫

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发表于 2015-3-11 19:45:05 | 显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 醉歌 于 2015-3-12 00:09 编辑

开发组同学、你们好。

一、鉄骨何时优化?
种族不平衡、你们弄个浑身BUG的鉄骨站那儿硬挺了1年半了。
你们体验过有鉄骨,魔族抽6,仙族秒4的感受吗?
你们体验过大力宝宝全部和鉄骨死磕的感觉吗?分花何在?高分分哪儿了?
何时优化弊端?何时真正解决种族矛盾?
一、铁骨的存在主要是解决人族等升级弱势群体难组队的问题,类似水灵仙遇到女人逃跑这种战斗策略一样;铁骨的存在的确影响了部分抽秒队伍的利益,但是为了更大局的平衡,尽可能缓和多方面的矛盾;后续会想一些更好的方式解决某些非输出型的种族性别组队难问题。

二、点化召唤兽技能栏问题!
这个问题是去年的问题,你们真的解决了吗?
点化召唤兽的主要目的是啥?
我认为有3大类
1:召唤兽升级有几率获得第四五六个技能栏(主要)
2:召唤兽可以升到200级了。(次之、因为这个等级和人物有关)
3:召唤兽可以多吃两根龙骨。(其实是两根超级龙骨、等于6根龙骨)(少数人才会这样吃!)
附加一条:召唤兽的点化内丹、说真的、物理系的点化内丹外观效果真的很小气!真的!!


那么!辛苦花费50W的亲密点化了心爱的召唤兽、辛苦再从新把它带大!
结果!最渴望的技能栏一个没得!之前吃神兽丹获得几率很大。之后你们开始卖聚魄丹了!神兽丹的几率小了!
【人家系统自个就卖聚魄丹!如果升级还会得技能栏!人家还卖个毛球啊?】
与其说是你们增加了获得技能栏的途径!不如说是你们降低了升级获得技能栏的几率。
漫山遍野的铁栏子召唤兽、点化他们是因为他们在主人心目中占有一定的分量!
结果没有获得一个技能栏!物极必反!多少个主人无奈只能把曾经心爱的召唤兽无情的卖到了藏宝阁!
点化一个召唤兽需要一定的代价的心血!难道你们就不能设定一个固定门槛?
比如点化召唤兽升级到点化180级!还未到达四个的召唤兽、固定奖励一个技能栏!
点化召唤兽升级到点化190级!还未到达五个的召唤兽、固定奖励一个技能栏!
点化召唤兽升级到点化200级!还未到达六个的召唤兽、固定奖励一个技能栏!

这样既给了玩家希望、也带动了玩家升级的欲望。不至于玩家一直绝望的停留在飞升159!对升级没有一点欲望!
玩家肯定不能快速达到165级、175级、185级、所以一些有钱的玩家还是会购买你们的聚魄丹的。
另外!3500W一个聚魄丹!真正去购买的玩家有能够占到全部玩家的几成?你们想过没?
从数据上看,现在点化召唤兽技能的开启率相对比较稳定,故没有修改的计划,点化召唤兽和技能,更主要的是为了增加可玩性,并给召唤兽更广的价值空间,不只是为了几个数值的积累提升,也是为了更多技能组合,更多带不同技能的召唤兽组合,并在战斗中绽放光彩。

三、护身符重练应该增加“保留原属性”的按钮了吧?
武器装备星符炼化和炼器都有、为什么偏偏护身符没有?
这个可以考虑,我们会记录下来,并在后续合适的时机开发并放出。

四、平衡男女仙族的法术和套装的差异。(男女平衡,谢谢)
完全一样的套装并不一定会好,如果男仙、女仙完全一样,就一定好么?从价值上看,可能是对的,但是多样性和耐玩,以及差异组合呢?所以这里我们会详细评估并做调整,但是未必会做成男女一样的套装。

五、请眼力打击 职业、跑商、渔村阿三的高科技外卦。
高科技问题我们一直都在尽力打击,也请大家协助我们进行监督。

六、清理系统提示栏
猕猴桃、蟠桃王、人参果王、神兽属性卡、点技能骰子50次必得五大神技。(这些应该清了掉,系统不要那么贫贱)
上电视的问题我们已经在做一些调整,后续的节日活动中可以看到具体的效果;但是一些老活动中,可能这些当年很好,现在已经不值得上电视的东西还可能会有存在,不过我们会尽量进行一些修改。

七、增加灵宝法宝的灵气上限
这里的上限指的是“洛阳维修装备上限500灵气”
因为500灵气根本不够用,大闹天宫3小时总不能让玩家半路再跑出来一次吧?
随着灵宝等级的升高、符石孔和符石等级的升高,灵宝每回合消耗灵气越来越多,500灵气表示不够用。
灵气问题已经在考虑中了,后续再在合适的时间进行放出,谢谢!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------醉歌





=============


还有、
   【修罗域外、鉄骨赞歌】
大话种族不平衡、人族鬼族不能行。
升级任务没伤害、干啥都没有人带。
开发组也很无奈、派个鉄骨来示爱。
鉄骨胖仔来的好、没有人鬼不好搞。

进入战斗先说话、不仅卡人还会骂。
全场属他敏最快、物理攻击加五雷。

攻击灵宝按敏走、第一单位在鉄骨。
魔抽七个炮秒五、一个目标在鉄骨。

大力宝宝太嚣张、浩然隔山追地凶。
有我鉄骨在中间、高分分花都靠边。
高分让你变白分、分花让你不会追。

还有一件奇怪事、升级多是挂自动。
大力宝宝过去五、竟有四个打鉄骨。
平时宝宝不咋连、打到鉄骨狂爱连。

到了这儿还没完、回合间隙卡半天。
第二回合就变小、中毒照样死不了。
别看只有八千血、三抽一秒才会倒。

鉄骨胖仔就是好、打完还有骰子摇。
队长辛苦了半天、队员自觉礼让先。
点开宝盒不得了、千年符石都是宝。
点高也有几十万、一到下午全扯淡。

有人觉得加的好、挂机混队没烦恼。
有人觉得血法贵、干脆不去受那罪。
修罗域外人多少、你去组组就知了。

鉄骨,你的目地真的是为了平衡种族吗?
鉄骨三坑:【坑血】【坑法】【坑点卡】

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发表于 2015-3-11 19:45:10 | 显示全部楼层 来自:山西
本帖最后由 小雏菊 于 2015-3-11 22:11 编辑

WP版手机将军令什么时候开发?
目前还没有开发计划呢。by小雏菊
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发表于 2015-3-11 19:45:12 | 显示全部楼层 来自:陕西
本帖最后由 APM80 于 2015-3-11 20:43 编辑 问下我们花钱买的三级孩子扇子,为什么开了个性不能显示!你们客服说那你别开个性啊!呵呵好个爱咋咋地!!!!!!!!!!

新的养育系统孩子结局造型都是全部重新做了一遍的,每个孩子都是独特的,而且并不是所有的造型都适合拿扇子,所以这个就没法统一显示了=.=
APM80
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发表于 2015-3-11 19:45:18 | 显示全部楼层 来自:河北
本帖最后由 独弦 于 2015-3-11 23:09 编辑

1帮派仓库的问题,不能连续的放东西,点那个钩也没用,还有管理员的问题,现在只能帮主一个人拿东西,护法和长老知道密码取不了东西!护法和长老以前也可以取的,希望尽快解决!
2星魂BUG的问题,拉着星魂神行符的效果还在,别人根本追不上,这个都有半年了吧也不给解决
3街坊的问题,是否会开3级街坊呢,家里还有3个地没开看着不舒服啊
4希望开3转180级的年总结为什么只能飞升的玩家可以查抗议

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1.点钩有用的,界面没有关闭,只是被仓库界面覆盖到下面了,挪开仓库界面可以看到,这个问题会继续优化,长老护法提取物品的问题已经解决;
2.这个问题之前已经修复,如果还有异常欢迎反馈,我们会立即查证并解决;
3.3级街坊短期内没有计划放出,拥有2级街坊的玩家数量还不多,未来会考虑放出;
4.因为玩家数据量过大,我们只能尽全力为更多的玩家去服务,目前只能做部分玩家的年总结,争取为未飞升的玩家也做一次年总结。


蜡笔小丸子
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发表于 2015-3-11 19:45:21 | 显示全部楼层 来自:河北
本帖最后由 凌步虚 于 2015-3-12 00:13 编辑 1.商会系统  像话3的  收费不要太高
2.配饰精华叠加
3.师贡消耗合宝石炼妖石的手续费...孩子吃的金柳露只能孩子吃.
4..自动战斗  人物宝宝可以锁定特定目标.
5.神兽丹可以合成固定经验 如1千万.可以叠加.
6.增加单人副本....地宫  雁塔   魔王  孤竹  毕竟总有一些人喜欢单独玩
7.0.1.2转..召唤兽转生所需亲密可以从自己携带其他召唤兽提取用作转生

8.庭院灵气可以代替活力值做第二次五环任务


9.帮战时间不耗 点卡

10..瓶子药取消时间限制..血法可以互相转换..避免浪费


11...职业 种植那么火...为什么??还不可以转...


1 近期暂无开发计划
2 近期暂无考虑
3 这个容我们考虑下
近期暂无考虑
5 神兽丹合成其实就是一种叠加,再者现在神兽丹也挺大的了
6 其实现在每天可以做的内容还是挺多的,多尝试下
7 暂无考虑
8 暂无考虑
9 这个不太合适吧。。。

看到有些朋友回复,我多说一句:
其实我们有新资料片要开发,还有一些系统需要优化,以上有些相对来说不是那么必须,且可能会导致一些难以估计的问题,所以暂时没有计划,大家多谅解谅解吧。
——布衣天下
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发表于 2015-3-11 19:45:32 | 显示全部楼层 来自:河北
本帖最后由 一具死尸 于 2015-3-12 07:35 编辑

大话2很好,奖励多,人气足,绿色可靠


——————————我是昏隔线————————————
为了让每个玩家都有持续的追求,我们在持续不断的开放和完善游戏内容
我们的程序员同学在对卡机等问题进行优化,争取让大家的机器都轻松地跑游戏
经济系统的平衡,反也是我们一直以来努力的方向,我们也将继续在这些方面努力。
也感谢你一如既往的支持,你们的不满是我们的动力。
——peaceofsoul
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