10月18日新服【千崖秋色】
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西游书院 玩家版主
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2016-7-27 12:49 上传
夏日的雨潇潇未歇,依旧难抵我们热情。在这个夏天,我们迎来了大话2第十七部资料片《通玄妙境》。从第一部资料片《再世情缘》,到最近的《通玄妙境》,越来越多的新奇玩法向我们走来,变化的是不断优化创新的玩法,不变的是十四年来未曾衰减的诚意与情义。或许,你对今后漫漫长路充满疑问;或许,你对这个全新资料片充满好奇;或许,你对我们有更好的建议;我们都愿认真的倾听,真诚的回答。所以不管是建议还是吐槽,都期待你的到来!
Q:什么时候降低15称等飞升比过的限制称谓?要飞升就买队杀?牺牲广大普通玩家来让RMB战士获得成就感?获得收益?
A:目前角色飞升前的剧情难度对大多数玩家来说并不算很难,玩家可以自己组队挑战,大多数服务器买队杀的价格也不算高,暂时不会考虑调整难度;
Q:2.悟法目前就本人理解只是PK有作用?是吗?如果是,那么,多少玩家整天PK?木鱼获得途径只有一个永劫之法(或者买别人得到的袋子)?悟法任务难度那么高,只是为RMB玩家服务的吗?别BB什么攻略,那些所谓攻略,他们物资如何,大家都看得见!整个大动作的资料片,然后普通玩家参加不进来?意意何在?
A:2.法门技能是在PVP和PVE战斗中都可以生效的,我们也是希望法门技能在玩家升级与PK中都可以发挥作用;目前来看热爱参与PK的玩家还是很多的,我们当然也希望更多的玩家参与到PK中来;目前木鱼的获得途径是参与周日的永劫之数任务,后续会开放灵机值兑换木鱼; 悟法任务难度会综合玩家的反馈之后适当调整难度,我们鼓励玩家组多种族的队伍来挑战,而不是单调的抽秒,希望玩家们能够研究出更多杀法;
Q:建议:积分提高5倍,不设积分上限,积分上限这个让太多人诟病,降低boss难度,开放2转玩家可以参与,任务时间改为某一天晚上。时间改为晚上很多骂下午没时间周末上班的很多人就不会再怪了。
A:关于永劫之数的积分问题,不设上限是为了保证游戏产出的稳定性,防止有人刷分。至于分数太少的问题,从另一个角度来说也是保证了好奖励的价值关于永劫之数的开放时间,也包括其他一些玩法的开放时间,KFZ是综合考虑了各个玩法的时间分布,以及大部分玩家的作息时间来确定的。安排在任何一个时间段,都难以满足所有玩家的需求,还请理解。
Q:建议:开放0转创建人物时就可以用新角色,要不利用率太低了,很多玩家都停留在3转没办法飞升,转角色用新角色可以提高点卡销售。现在很多人玩也就是玩个心情,开放0-3转用新角色换个角色换个心情,本来不怎么登陆的也会常上来玩。回流打的口号也是来用新角色,但是回流看到要飞升还要做永劫之数,还有平民不可能杀过悟法任务会是什么感受。同时现在3转升级比之前艰难太多,飞升一般都非常排斥3转,就是要5个都是飞升做域外什么,太伤脑筋。
A:正如1转角色要1转才能使用,3转角色要3转才能使用一样,新主角的门槛就是需要悟法后才能使用,是骨灰级玩家的逼格象征呢!
Q:我发这个帖子的原因是新资料片完全把0-3转排除在外了,0-3转没有一点参与感,这样这个资料片干脆叫飞升专供好了,这样的资料片吧是成功的资料片。打压0-3转不太合适呀,最近的种族比武魔族第一是2转玩家,0-3转也是游戏里非常重要的存在呀,各种原因卡在3转170多级,并不是不想飞升,玩家停留在0-3转,相比都是飞升200级,对游戏而言更好吧。
A:关于悟法从世界观上来说,这是一个人已经成为高手之后遇到瓶颈,经过苦修又顿悟法门,突破桎梏,更上层楼的过程。饭要一口一口吃,级要一点一点练,每个级别都有自己要做的事,设想一下,如果在新手阶段把所有的系统都向大家开放,是不是会手足无措呢。悟法也是这个道理,先把该升的级升了,该点的属性点了,该搞的装备搞了,该点的天赋点了,再来更进一步修炼法门,不是更加稳妥更加从容吗。可能很多玩家觉得这样对0-3转玩家不公平,其实飞升玩家不也是从0-3转过来的吗,大家起跑线是一样的,就是公平的,至于跑的快还是慢这只是一个时间问题。
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