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2016年夏季开发组面对面——《通玄妙境》资料片答疑集合

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发表于 2016-7-27 12:46:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 焚迹。 于 2016-7-27 17:43 编辑





2016夏季开发组面对面一《通玄妙境》资料篇答疑集合:2016夏季开发组面对面一《通玄妙境》资料篇答疑专场

 夏日的雨潇潇未歇,依旧难抵我们热情。在这个夏天,我们迎来了大话2第十七部资料片《通玄妙境》。从第一部资料片《再世情缘》,到最近的《通玄妙境》,越来越多的新奇玩法向我们走来,变化的是不断优化创新的玩法,不变的是十四年来未曾衰减的诚意与情义。或许,你对今后漫漫长路充满疑问;或许,你对这个全新资料片充满好奇;或许,你对我们有更好的建议;我们都愿认真的倾听,真诚的回答。所以不管是建议还是吐槽,都期待你的到来!

新资料篇-悟法专题之获得以及新角色等问题

Q:什么时候降低15称等飞升比过的限制称谓?要飞升就买队杀?牺牲广大普通玩家来让RMB战士获得成就感?获得收益?

A:目前角色飞升前的剧情难度对大多数玩家来说并不算很难,玩家可以自己组队挑战,大多数服务器买队杀的价格也不算高,暂时不会考虑调整难度;


 Q:2.悟法目前就本人理解只是PK有作用?是吗?如果是,那么,多少玩家整天PK?木鱼获得途径只有一个永劫之法(或者买别人得到的袋子)?悟法任务难度那么高,只是为RMB玩家服务的吗?别BB什么攻略,那些所谓攻略,他们物资如何,大家都看得见!整个大动作的资料片,然后普通玩家参加不进来?意意何在?

A:2.法门技能是在PVP和PVE战斗中都可以生效的,我们也是希望法门技能在玩家升级与PK中都可以发挥作用目前来看热爱参与PK的玩家还是很多的,我们当然也希望更多的玩家参与到PK中来;目前木鱼的获得途径是参与周日的永劫之数任务,后续会开放灵机值兑换木鱼; 悟法任务难度会综合玩家的反馈之后适当调整难度,我们鼓励玩家组多种族的队伍来挑战,而不是单调的抽秒,希望玩家们能够研究出更多杀法;



Q:建议:积分提高5倍,不设积分上限,积分上限这个让太多人诟病,降低boss难度,开放2转玩家可以参与,任务时间改为某一天晚上。时间改为晚上很多骂下午没时间周末上班的很多人就不会再怪了。


A:关于永劫之数的积分问题,不设上限是为了保证游戏产出的稳定性,防止有人刷分。至于分数太少的问题,从另一个角度来说也是保证了好奖励的价值关于永劫之数的开放时间,也包括其他一些玩法的开放时间,KFZ是综合考虑了各个玩法的时间分布,以及大部分玩家的作息时间来确定的。安排在任何一个时间段,都难以满足所有玩家的需求,还请理解。



Q:建议:开放0转创建人物时就可以用新角色,要不利用率太低了,很多玩家都停留在3转没办法飞升,转角色用新角色可以提高点卡销售。现在很多人玩也就是玩个心情,开放0-3转用新角色换个角色换个心情,本来不怎么登陆的也会常上来玩。回流打的口号也是来用新角色,但是回流看到要飞升还要做永劫之数,还有平民不可能杀过悟法任务会是什么感受。同时现在3转升级比之前艰难太多,飞升一般都非常排斥3转,就是要5个都是飞升做域外什么,太伤脑筋。


A:正如1转角色要1转才能使用,3转角色要3转才能使用一样,新主角的门槛就是需要悟法后才能使用,是骨灰级玩家的逼格象征呢!



Q:我发这个帖子的原因是新资料片完全把0-3转排除在外了,0-3转没有一点参与感,这样这个资料片干脆叫飞升专供好了,这样的资料片吧是成功的资料片。打压0-3转不太合适呀,最近的种族比武魔族第一是2转玩家,0-3转也是游戏里非常重要的存在呀,各种原因卡在3转170多级,并不是不想飞升,玩家停留在0-3转,相比都是飞升200级,对游戏而言更好吧。


A:关于悟法从世界观上来说,这是一个人已经成为高手之后遇到瓶颈,经过苦修又顿悟法门,突破桎梏,更上层楼的过程。饭要一口一口吃,级要一点一点练,每个级别都有自己要做的事,设想一下,如果在新手阶段把所有的系统都向大家开放,是不是会手足无措呢。悟法也是这个道理,先把该升的级升了,该点的属性点了,该搞的装备搞了,该点的天赋点了,再来更进一步修炼法门,不是更加稳妥更加从容吗。可能很多玩家觉得这样对0-3转玩家不公平,其实飞升玩家不也是从0-3转过来的吗,大家起跑线是一样的,就是公平的,至于跑的快还是慢这只是一个时间问题。                                                        



Q:我都没有木鱼,都不知道怎么杀

A:大圣归来 第三周、第四周会有较多的投放,永劫之数 后续玩法中也会有投放。


Q:新角色穿时装感觉很不协调、穿上好运时装后最难看。能否优化下新角色的施法动作、目前给人的感觉很生硬。

A:这个我们会继续优化。


Q:求木鱼任务难度降低。大部分玩家表示,平民伤不起啊。买队伍又太贵,木鱼任务的怪抗性太好,表示没办法控制。新角色也只能通过木鱼任务来转,何时开启能直接换角色?

A:我们会根据大家反馈的情况适当调整难度,鼓励大家多去研究战斗策略和组多种族的队伍去尝试调整。目前因为放出的时间不长,大家还是在摸索阶段,所以才会觉得难。暂时不会考虑开启直接换角色。


Q:1.那个法门,是不是修炼的次数越高,要的师门就越多(抛开每周的减半正常加倍那些不算)?2.魔的御兽,假如关掉了闪现,那么当前参战宝宝还会在御兽状态下再出来吗?3.木鱼实在太难获得了,上上周杀梅山兄弟,杀的回合数太多了,一次杀完都结束了,积分都不给,实在不合理吧?上周救孙悟空出来又没给!!这周,我还能期望什么?4.仙的神圣伤害是否是固定伤害?还是受强克、强法等影响而可以放大?

A:1.是的,需求会随着等级变化;2.关掉了闪现,也是会在法门技能的影响下出来的。3.后面会增加更多的办法获得木鱼。
4.在这些强克、强法、忽视等属性影响后的最终伤害,这最终伤害其中一部分伤害转化为神圣伤害,所以可以说,是受这些属性的影响。


Q:关于悟法系统,花钱多,时间久,能否有改进?一个系的法门,分为主动和被动,两个技能修炼满,要一年半!!!!能否缩减一下悟法的时间? 一个礼拜就30次!能不是能在其他的途径上有改变?

A:现在修炼是一周60次了,时间会大大缩短的。后续我们会考虑其他提升途径


Q:现在法门又出来了,一周又大一千的师门.可否降低师门或金钱,现在师门完全不够用的.或者增加师门方式.天梯法门不生效什么时候解决法门或降低难度吗?

A:常用的五环、掌门打工、雁塔兑换外,近期我们又在天梯那增加了师门的投放,感觉师门获取途径越来越多了。天梯法门不生效,我们稍后查证处理。法门难度,我们有在关注并在考虑之中,请多留意之后的维护公告。


Q:悟发法需要的师门是不是太多了啊,天演点还没点完那,可以改成多扣经验吧这样升级也有动力也不会过早的出现满级现象。

A:可以考虑增加一些师贡投放途径的。另外饭要一口一口的吃,天演策和法门技能,二者总要有个优先级别的。


Q:大圣归来是什么鬼,还我龙战戈壁

A:龙战戈壁被取消是因为这个玩法已经成为部分玩家刷奖励牟利的专属了。至于真正的原因是大圣归来玩法没有时间可安排所以去掉龙战戈壁换成大圣归来什么的,我是不会说的。游戏如人生,鱼与熊掌不可兼得,总要学会取舍才好。


Q:既然是新角色,既然是飞升杀了语法才能转新角色,为毛不能新角色可以随意使用什么武器都可以!

A:这次推出的新角色,都有各自种族的哦,也分男女的,并且每个角色也定制了一些特定的武器,使用起来才更酷更炫。这样才有各自的特色,你说是不是呢。


Q:新角色玲珑女穿时装后不管时装什么颜色总是顶着红头巾实在不伦不类,可否把头巾优化?

A:暂时不会有此计划。其实换个角度想,这样顶着红头巾也是别有一番风情呢。

新资料篇-悟法专题之各大种族悟法技能等问题

Q:法门定义女人为大力向,那么毒法还是只能存在于任务为主么?抗毒和毒命中都成摆设了。

A:毒法会考虑在未来PvP中加强


Q:仙破壁,伤害的部分,对鬼,是不是没算鬼45%天赋的伤害的

A:破壁伤害能够突破45%的上限


Q:女人是人族不该有神力,开发组可否给女人增加忽视冰天赋吗,起码应该跟男人法门一样,女人也应该有利刃,开发组一直削弱人族是什么意思,现在男鬼提抗后抗冰混战斗都180冰不上,还给男鬼提抗放正心,人族玩不玩了?敏女人是冰人,请开发组正视女人问题.请去掉破壁,破壁出了人魔鬼都站不住了血队怎么玩?如果有破壁那鬼火应该增加类似秒两次天赋以及破壁,为什么鬼族不能用破壁?开发组不公平。

A:女人的神力技能是对长期坚持玩大力女人的玩家的鼓励和支持,当然我们也希望女人族可以有更多更丰富的玩法,目前PK中人族控制和抗性直接相对还是比较平衡的,另外相同投资的情况下女人的冰的控制能力应该是可以强于男人的。PS:鄙人在某区玩的也是冰女人,兼顾睡、毒、大力哦,女人的种族平衡问题我会继续关注的;破壁技能实际上并没有直接增加仙族的输出,只是将原来伤害的一部分的结算方式进行了改变,在一些特定的条件下才会显得更有杀伤力,鬼族也有增加鬼火伤害的技能,但是鬼族在游戏中的定位并不是纯输出单位,如果技能都与仙族一样,那么对仙族也是有一定不公平的。


Q:女人神力法门,女人会冰会睡女人是控制必须跟男人法门一样,敏女人不是控制吗,敏女人不是人族吗?女人神力开发组什么意思?要把女人推大力那一块为什么女人会冰会睡为什么女人比魔成长敏低攻低?女人本来是控制,请取消女人神力,把女人改成跟男人法门一样,请增加女人男人忽视冰混法门,仙器里的5-6阶忽视冰鞭子钩子都是女人武器,女人还有毒睡仙器,女人怎么说也是跟控制在一起的种族,凭什么让女人玩大力?男人有的法门女人必须有,甚至应该提高女人法门,增强女人是为了平衡种族。

A:有很多玩家坚持玩了很多年的大力女人,神力法门也是对这些玩家的鼓励和肯定;女人的定位可以理解为是控制或者输出,PK中也出现过很多惊艳的大力女人和冰女人;男人利刃法门则是对男人在纯控制的基础上做一些输出方面的平衡,类似女人的毒法。


Q:男鬼血蛊护盾,护盾吸收一切高伤害,一个鬼血蛊护盾4回合,俩鬼8回合,3鬼全程不掉盾,以后PK就一个女魔带3-4个男鬼吗,其他种族怎么玩?

A:首先男鬼血蛊护盾并不是无限的,其次队伍男鬼数量多,提升防御能力的同时也会降低队伍的整体控制能力和输出能力,并非男鬼越多越好。


Q:男鬼心境止水,鬼战斗都能抗人法到180,雅声还能配破军,提抗护身符,卡修正,月卡抗,帮派抗,黄鹤阵,男鬼要抗人法180太轻松了战斗带强盘女魔抗200有多难?人族根本很难冰混男鬼,可别扯你没这些东西,哪个PK队能没套装没护身符没月卡没帮派没黄鹤?心境止水每次受到攻击提高1重法门,最高叠加5重法门人法增加抗25,开发组还给男鬼提抗让男鬼抗225-230?你要作废人族干嘛要出人族?现在5-6阶男女人族都冰混不上男鬼,你们还要给男鬼提抗?别扯10J石头,在看的众多小资玩家平民玩家有几个人有10J石头?全大话除了那几个土豪谁有10J石头?难道大话只为那几个土豪而开发吗?就算土豪有10J石头提抗人法25也是扯淡,10J也不管用,一次次削弱人族,人族要是让开发组这么不待见就把人族取消了,别在这一次次伤害喜好人族玩家,女人跟男人法门都应该增加忽视人法,女人是控制人族,女人5-6阶仙器忽视冰钩子鞭子,强毒睡鞭子,开发组你哪个眼看见女人不是控制人族的,你哪个眼看见敏女人不会冰的?冰睡是不是控制,女人是不是人族?凭什么女人法门跟男人不一样?女人天生不会混就有缺陷毒也不管用,根本就应该给女人增加忽视冰法门,给男人增加忽视混法门,开发组你要女人玩大力

A:在现有的情况下人法的控制与抗性基本是处于平衡状态的,平心而论,天梯遇上冰女人都是凶多吉少,冰女人的目前控制能力并不弱;


Q:降低人法控制命中率的扑朔迷离法门,人族控制几个目标是根据自身装备物资决定的,如果控制多了就要降低百分之70人法几率,那么人族买极品装备当摆设的吗?

A:人族的乱神法门技能效果也是依赖于技能熟练度的,投入高的玩家自然技能效果强,与极品装备是一个道理;另外这个技能也不是降低人法控制的命中率,而是敌方单位的师门法术的法术命中率,与法术躲闪相对应,与人法本身的命中率并没有关系;


Q:戒定法门,还要躲闪师门法术,回合制游戏出次手也不容易,你在给来个有几率躲闪法术,你让众多玩家心里什么滋味?试想一下你拿着仙器出了次手别人躲闪了毛都没有,你什么感觉?所以躲闪法术的戒定不能出。

A:定力和戒定会提升法术躲闪,相应的灵性和灵光以及机变也会提升法术命中率,并非整体躲闪率提高;


Q:仙族神圣伤害,仙族雷法大招都够灭队逆天了,别说自己秒的少,不管游戏怎么改最后还是土豪的天下,参与PK的都是小资跟土豪,没有5-6阶仙器怎么也不会秒出跟仙器媲美的伤害,可能我说话直接,但这是事实,所以不管怎么加强仙族最后得益的还是土豪,只会打压的更多小资跟平民无法PK,可能大家还不了解这个神圣伤害,神圣伤害秒亲密1800W定力550的狐小妖能秒死,无视天见犹怜,神圣伤害点到8000熟练度时候伤害9W,无视回光返照,无视男鬼流风回雪,也就是说一个好事成双触发的时候外加神圣伤害一个60W血男鬼会被秒掉43-45W血,现在PK男鬼也都是克鬼高SS伤害,这时候男鬼在去回血会被直接反震死,拿什么回血?如果血量低于60W的男鬼估计在神圣伤害加天赋下招个宝宝都不可能,如果仙族是雷法天赋秒3次加神圣伤害直接会带走开流风回雪的男鬼,神圣伤害只要仙族每次出手就会有是被动技能,8000熟练每次出手的神圣伤害为原始伤害的百分之25.1。这样看以后PK怎么整,不是一个女魔带3个男鬼加护盾,就是一个女魔带3个神圣仙族一个男鬼,其他种族干什么去?假设对方是一个男魔带几个神圣伤害炮,血队直接全体被炸死,神圣伤害无视密翠擎天鬼族本身是--抗仙法的,难道以后大家集体玩敏队全都去玩仙族吗,仙族这么逆天开发组是想让其他种族都歇菜吗?

A:破壁并非直接增加了仙族的伤害,只是是部分伤害在一些特定的技能效果下会继续扣血生效,后续我们也会根据实际战斗情况来对技能数值和效果进行适当的调整;


Q:破壁里写着增加鬼火仙法神圣伤害,为什么男女鬼族没有神圣伤害与类似好事成双雷法天赋的法门?为什么鬼火没有增加给己方增加暴击命中率的法门,难道残梦寒鸦鬼不是高伤害火力吗,为什么鬼火没有暴击命中法门,为什么鬼火没有神圣伤害,为什么鬼火没有类似好事成双雷法天赋的大招?甚至把女魔的戒定直接挪给女鬼,谁规定女鬼就必须盘?谁规定男鬼就必须回血?不管开发组出什么种族但是在玩的是我们玩家,要怎么玩也是玩家的事,开发组凭什么把种族卡死规定一个种族必须干什么,万千残梦寒鸦鬼的损失谁来负担,开发组你给赔钱吗?不给赔钱就别乱改,要么取消仙族神圣跟暴击法门,要么把鬼火也改成有神圣跟暴击法门

A:鬼族在PK中的定位本身就不是纯输出单位,仙族配合鬼族也可以有至圣伤害的效果,如果鬼火都跟仙法一样,那岂不是更会出现你所说的1魔带4鬼的情况喽


Q:希望大家踊跃顶起来,开发组对待女人种族不公平女人是控制人族不是大力必须要跟男人法门一样也可给女人增加忽视冰法门给男人忽视混法门,开发组对待鬼族玩家不公平,中敏霄汉男鬼无生存能力,中敏霄汉男鬼以后秒不出血直接被盾吸收,老版残梦寒鸦男女鬼高额投资面临变废,因为男女鬼都没神圣伤害,而破壁描述有增加鬼火,实际男女鬼都没破壁的法门,而破壁无视男鬼流风回雪照样高伤害,无视回光返照,无视狐小妖,开发组你要让仙族无敌吗?是不是以后大家都要玩仙族?PK的多元化在哪里?你秒我秒,大家拼火力吗?多少人辛苦刷破军于归,多少人高价买狐狸,多少人花钱点天赋,多少人花钱训亲密,请问开发组你赔给玩家吗?

A:有变化才能有PK的多元化,满屏的回光不死宠不死鬼,相信也不是玩家愿意看到的吧~


Q:大话玩家老了,结婚生子的,忙于事业的,单身忙于找寻另一半的,每天忙着柴米油盐的,我们一有时间就上来玩是因为我们对大话有感情,对这个陪我们长大的游戏有感情,请开发组不要利用玩家对大话的感情肆意伤害玩家坑害玩家,这个悟法出来整个大话面目全非,就算我们老玩家有感情也在难玩下去,因为我们不可能把自己极品装备成型宝宝去卖掉在去跟风你们开发组所谓的极品,我们只是普通人,我们不是土豪,我们伤不起,我们也累不起,我们对自己的队伍有感情同样对自己的装备和陪伴已久的召唤兽也有感情,绝不是你们开发组想怎样改就怎样改,我们才是真正的玩家,我们玩的游戏我们说了算,我们不要悟法我们不要法门,我们只想保持现有的PK平衡,请开发组不要老出新东西,我们真的跟不上。

A:悟法系统后续我们会持续关注和调整,期望能够在种族平衡的调整上起到一定的作用,也感谢各位玩家的建议。


Q:神力是喜好大力魔玩家专属应该只有魔族有,魔族敏高攻高也适合大力,神力绝不能给女人,女人是控制女人是人族,女人是控制女人是人族,重要的话多说几遍,为了那些多年坚持多年热爱敏冰女人的玩家。

A:终于最后一段了,感谢这么多的建议,我本人也是在某区玩的女人族,冰睡毒大力也都有成套的装备,也对女人族目前在PK中的地位和优势劣势等有一定的了解,后续会根据玩家的反馈和数据情况继续调整,女人族终会有春天


Q:请问开发组。女魔法门神力,效果是分裂,请问在PK中,生效么? 神力的分裂次数,是否跟法门的熟练有关?以后在PK中,大力女魔或者敏力女魔没是否会有位置?

A:1.PK中生效,与(高级)分裂符文不冲突;2.分裂固定是一次,熟练度增加可以提升触发技能的几率;3.设计被动技能所提升的仙法和人法抗性也是希望大力女魔或者敏力女魔能够站上PK的舞台。


Q:问题.仙的悟法出来之后孩子仙法技能和宝宝的吉人技能直接作废,合适吗?

A:召唤兽的吉人天相仍然可以触发的;孩子的强化天资如果在首次触发至圣伤害时就触发,则剩余10点血量会被剩余伤害致死;后续会根据玩家实际战斗的情况看是否调整。




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 楼主| 发表于 2016-7-27 17:48:14 | 只看该作者 来自:浙江
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2016夏季开发组面对面一《通玄妙境》资料篇答疑集合:2016夏季开发组面对面一《通玄妙境》资料篇答疑专场

综合问答篇-日常以及周末活动答疑


Q:周末常年不变,策划大大能否考虑下以前的城东魅影,天涯相随之类的来轮番更替?给大家一个新鲜感!

A:作为策划,我们也觉得周末活动要有变化,类似经典重开,增加新的周末任务等等建议我们都会考虑的。


Q:几乎这几年我再也没有看到像板载那样有思路有创新的玩法。没公布活动前我就知道每次必备:杀小怪X次,X次奖励物品或师贡;花钱开礼盒;挑战BOSS;挂经验等;无论这些策划大人处于什么考虑,玩家感觉这绝对是不负责任的活动案,你觉得呢?

A:在设计节日玩法时,在考虑尽量不增加大多数玩家认知成本基础上,我们也在持续不断的进行一些新的尝试。


Q:常规任务将会在原有的任务形式上加入创新,这个什么时候可以有呢?

A:常规任务诸如鬼王、天庭等等,都在迭代优化中。


Q:现在很多想玩PK的都一窝蜂的往剑浊沧海、凌烟阁等跑,任务组不了队的也往热闹区跑,就是因为热闹;逐渐其他区变得冷清,变成鬼区;譬如本区烟雨斜阳太鬼,我想除了我们区也有几个其他区跟我们一样;这点能否解决?

A:考虑到这些情况,才有了合区。我们会在考量各个服务器的相关数据之后,综合考虑哪些服务器进行合服的。


Q:.周一天梯 周二水陆,周五周六帮战..新副本改晚上吧,适当整合一下,都是成年人,白天没时间.2.孩子是否可以用师贡代替金柳露一键补充温饱.

A:现在晚上有事情做的。新副本新内容尽量去体验一下吧,时间就像牙膏,多挤一挤总有的


Q:新天庭任务,都什么啊? 以前刷天是刷活力,现在呢?

A:天庭任务的定位就是70~100级的升级任务,我们更多的是考虑如何去平衡数值,让各种族各角色都能较容易的组到队伍。活力只是天庭任务奖励的一部分,很多升级的任务都会奖励活力,而且旧天庭任务有很多手动工作室去刷活力,然后只做产钱任务来牟利,对于正常玩家带来了很多不好的影响,所以从升级的目的看,现在的天庭任务更合理。


Q:希望六日活动改善,把以前的老活动也加进去吧

A:现在的周末活动也是长时间以来我们根据大家的参与情况而保留下来的。请相信,我们会尽量为大家保留经典好玩的活动。怀旧活动在合适的时候会再次开启的,敬请期待!


Q:能不能开发一些适合平民的玩法?

A:这类玩法也一直在增加,例如周年庆活动、例如日常的升级任务。某些小玩法,甚至天梯比武,也是平民可以参与体验的玩法。


Q:现在法门又出来了,一周又大一千的师门。可否降低师门或金钱,现在师门完全不够用的。或者增加师门方式

A:常用的五环、掌门打工、雁塔兑换外,近期我们又在天梯那增加了师门的投放,感觉师门获取途径越来越多了。


Q:不要挂机任务!不要挂机任务!不要挂机任务!

A:这个建议收到了。为了游戏里大家相亲如一家人,我们也不希望挂机的现象发生。


综合问答篇-装备/套装/天赋/灵宝/等答疑

Q:灵宝契合度培养起来太慢,能增加每天培养次数吗?

A:暂时没有这个打算。请耐心坚持,我们要以老愚为榜样。


Q:目前女魔天赋太鸡肋,鸿雁长飞和岳镇渊渟运用到的机会几乎为0,鸿雁长飞这个是否可以调整为不是仅仅持续3回合?

A:天赋迭代优化是一个持续的事情,后续会持续对天演策技能进行相关优化的


Q:希望打上套装的配饰可以洗数值,这点能否实现?

A:常规任务诸如鬼王、天庭等等,都在迭代优化中。


Q:关于仙族的问题,自从出了克之后,整整将仙族划分成5个种族。然后出了一个舍生取义的技能,严重使克土沦为废物。仙器的种类太过于局限,严重偏向克水,不平衡相当严重。

A:这个情况我们已经了解,后续会重点考虑其他克的相关数值。


Q:我就想问,能不能出新的克套装啊,克土克金装备废了!满大街都是还卖不掉啊

A:这个后续会有一些调整,但是时间就不敢保证了。魔王窟还有2个殿呢,别急别急!


Q:跪求土五行100亲和16的强火卡

A:我猜有了它,你一定就是全服最厉害的炮了,好害怕。这样的私人订制,会不会影响公平呢。我在思考这个问题。


Q:女人有大力神兵破或者仙器破吗?凭什么我们要拿着垃圾15 16装备去玩一点特权都没的法门。男鬼女鬼有神兵破为什么没有大力法门,魔族本身就有神兵破和仙器破,那么你们给女人大力法门是不是也该给她个神兵破或者仙器破?别说15 16有牛逼的,那和5-6破和6级仙器能比吗?

A:会考虑做新的套装来提升毒法在PK中的作用。现在女人玩大力的也有一些,其次15 16中好一些的,虽说比不上,但性价比很高。


Q:恳请收星魂弄星魂,洗收套装等也可以用师门钱代替,同样跟星卡飞行器一样增加费用就可以了,几乎高端玩法全可以用师门钱,这两个也改下吧

A:星魂暂时还不能这么做,但是套装可以考虑,我记录下。


Q:引入类似大话免费版的装备评分系统,对于坑比一目了然。

A:这个我们暂时不考虑,可能会增加普通玩家的组队难度 要是满世界都要6阶炮6阶男人,你叫我怎么办?


Q:女人能开PK用的毒套装么?

A:值得考虑,后续留意相关的介绍吧。


Q:建议重铸的武器可以重新炼器。或者武器直接重铸(改变)成其他属性(无限制)。

A:已记录,感谢你的意见。


Q:好多法术很鸡肋,比如师门一二法,天演策+几点属性的,还有魔族加几点反击的,基本都是除了大招那一点,其余前面的都很鸡肋

A:因为从现实中看,强大的能力也是逐渐积累起来的,游戏中也类似,逐渐增强,从弱到强的体验对于大家来说,也是更合理的。



Q:高级灵宝,建议可以重洗

A:暂时没有这块的修改计划,我记录这个问题吧。


Q:魔王窟不出单人可以做的任务吗 

A:暂时不会出单人的魔王窟。


Q:星符培养时间要2个月太久了。。能不能推出省时间的方式, 主要没那时间去培养。

A:当前星符的培养有观星册、演星册两种选择,如果觉得培养周期过长,您可以考虑用演星册培养。不会考虑增加更快的方式


Q:关于套装的:希望能在二弟子那增加一项功能,凡是收录激活全部套装后可花钱和灵修更换一个套装部位,比如六芒需要左右戒指和腰带,可以花钱把腰带改成挂件或者其他部位.本来可以装备套装的有九个,但是因为各种某部件刚好重复,导致不能搭配多一个套转,实在是遗憾又浪费,比如大力的飞花,男人的腾蛇,鬼的毗庐等等,都是装备了4件后,其他五个部分就全废了...实在不合理,毕竟套装现在都上百套了,却不能很好的搭配。所以希望增加下吧,这样增加更多技能,更多乐趣的,你们开发新资料片不也是这个初衷吗?完善旧玩法也是很有必要的,让新的大话更新更辉煌吧

A:这个方面的内容暂时没有相关计划。


Q:女人的法门为什么是大力的?而且是最垃圾的忽视躲闪(有孩子)反震(女人血多)?如果PK,玩个大力女人,那怎么都不如大力鬼,女人经常被一炮带走,鬼有天赋,还有大招,女人怎么比?就任务而言,大力魔都不好混了,还让女人去玩大力?现在因为铁骨的原因,很多都转敏毒女人了,又搞个大力法门?还有白骨套装到底放不放开PK限制?为何不给女人多一种选择?

A:因为目前游戏中还有比较多大力女人的存在,而且忽视躲闪和反震在pk中也比较有用。大力女人和大力鬼各有优劣,人族相比鬼族毕竟抗性高。白骨套装不会放开pk限制,会考虑做新的套装来提升毒法在PK中的作用。


Q:希望把乱七八糟的克归类为一种强力克,然后各种其他的克靠变身卡或者符文。选择偏向,装备的炼化只有强力克,没有所谓的克水,克火。如果偏向克水,就变土卡,吃克水符文。这样克炮就不会出现所谓的偏门克组不上队伍。这样流派会比较清晰,仙器难以转化可以选择保留。淘汰一些过时的东西,精简一下,有利于新手上手容易

A:这种做法对现有系统冲击过大,而且大大影响了可玩性。另外,游戏中肯定会存在偏门冷门,但是既然有玩家选择,自然有其存在的理由,比如冷门克装备价格便宜,克制主流克等。



Q:啥时候开远程换帮派抗?建议,PS洗炼可选属性,绑定在人物身上180天,为了调抗,洗一夜,太蛋疼了。为了消耗材料,不至于把人累成那样吧,想点别的消耗原料的途径不好吗?比武前洗PS,洗到想砸电脑,谁还有心情玩要不就一下能洗出5种属性供选择,我们也少点几下,很关心,宝石洗属性可选择保留吗?

A:1 暂时不考虑,帮派守护神这样日夜不停的守护着你,你换个属性都不愿意回去看他一眼么,常回帮看看回帮看看,哪怕给守护神捶捶后背揉揉肩 2 洗练的问题:讲真,真不是为了消耗材料,而是通过几率保证游戏物资的多样性,以及优秀装备的稀有性,顺便还有一点鸡驴带来的心理上的快感 3宝石这个可以考虑。


Q:现在神兵的作用我发现越来越小了,被仙器落的太远了。

A:仙器神兵各有所长吧,至于部分种族的神兵价值较低的问题,也可以通过神兵精炼的方式来升级其他高价值神兵,总体来说神兵的价值还是被玩家所认可的。


Q:建议15-16级装备蓝字可以单独重练,使用六魂,无量琉璃等道具

A:这个暂时不会考虑。



Q:功绩补偿可以吗

A:有些事情,错过了就是错过了,我们应该向前看,莫回呀头


综合问答篇-召唤兽系统/养育系统/变身系统/坐骑系统等答疑

Q:之前有提过技能系统按需精简,什么时候可以看到相关讯息?

A:大话那么多年,积攒起来的技能体系过于庞大,按需精简工作正在进行中,预计年底之前会跟大家见面。


Q:能出个风法克金敏属性的卡吗?

A:我记录下,如果有合适的机会,合适的变身卡,会考虑的


Q:恳请降低召唤兽转生所需亲密吧,每次达到等级要求,都要训好多亲密,训亲密的钱足够买成品了,总不能让玩家都买成品的吧,没感情啊,最好是1转2转10W,3转20万,最后希望0-3转也跟点化一样不清零

A:不清零亲密这个我记录下,但是修改转生需要的亲密这个暂时没有修改的计划。


Q:上次说关于没用的技能(召唤兽技能 套装技能)的精简. 到现在也没消息了 能否提上日程 ?

A:后续会继续做,中间遇到了一点麻烦,但是在资料片之后,会继续对这里进行优化。


Q:6坐骑更换价格太高要420,这个价格是怎么定位的?考虑过玩家感受吗

A:6坐骑直接转换价格420是出于节省玩家时间的考虑,如果要重新孵蛋、培养熟练、吃筋骨,其实成本(时间成本和金钱成本)也很高,不是么



Q:亲密丹的颜色能不能跟九彩一样分开?每次离线摆摊上来没卖出去还得一个一个看很麻烦

A:嗯 这个记录下来了 



Q:养育系统重修的,为什么好多版主说还有特殊事件,但是事实上还是没有,偷偷的修改了时间我认了。但是改了时间,养育系统还是没有特殊事件,这事就这么完了么??还我特殊事件!!!重修孩子,钱没了,特殊事件也没了,还我孝心亲密

A:这个是当时存在的一个bug,后来修复了,如果这个不修改,只要重复的重新养育孩子就可以很快得到双满亲密孝心的孩子,对于多数人来说这已经是消息不对等的不公平了;而且对于重养孩子这个功能来说,只是为了让大家多一次重来的机会,而不是利用漏洞。所以这里修改了,同时我们也增加了其他途径获得亲密孝心。


Q:新养育系统小孩的孝心亲密太难增加了。

A:孝心亲密的增加方式现在就有好几种,吃糖果、吃孝经、心性修炼都可以的,已经够了。后续如果有需要,再考虑是否增加吧


Q:高级变身卡获取的难度越来越高,价格高涨不下.龙马,年,FS卡等,透过T积分合出来能帮战用的10分1也没,也没有一种能延长卡的寿命,好让热忠帮战的玩家不要为找变身卡费时找买;也能否以战功的形式加入额外的非玩家投入的(变身卡时间延长,符文效果强化等,要是按帮战级别排行来增加更多的物品类别,帮战也不至于有些挂机混东西的死号)

A:以后一些特殊大活动奖励投放方面,我们会考虑增加这类高级变身卡的投放。现在超级变身卡的变身时间已经有24小时了,暂时不考虑再延长卡的寿命时间。


Q:好多垃圾没用例如2级孩子装那个职业书!!能像配饰跟练妖一样增加消耗途径??

A:孩子装备这些投放较多回收较少的道具,后续我们会考虑增加回收途径的。


综合问答篇-职业系统/美术资源系统/服务器系统/交易系统/其他玩法等问题等答疑


Q:【待机动作太生硬、仅仅衣服动,身体跟木偶一样】【可爱版口袋版头像没有优化好,游戏里头像太小】

A:这个意见收到了,会传达给我们的美术大大的。


Q:街坊玩法太单调,增加获得街坊贡献的小任务 单人最好(为了不被T出去)像五环那样也好.

A:街坊任务我们是希望街坊老少一起参加的,人多热闹嘛


Q:自动归队系统非常不完善,经常瞎跑

A:目前的自动归队系统是需要点一次归队才会去获取队长的位置,期间队长位置有变动则需要重新点一次归队。之所以这样,是为了防止游戏卡机,谢谢理解。


Q:1.藏宝阁买角色时能不能增加功绩选项?2.手机藏宝阁搜索神兵时能不能增加角色选项?仙器可以选择属性,神兵大多是力量要求,增加角色选项可以更明确的搜的自己需要的。2.可不可以出个玩家设定,把那些特效屏蔽了?实在是太花了,看的我眼睛疼  

A:1 . 藏宝阁功绩选项、角色选项已记录,我们在后续开发中会一一实现的。2 . 这个可以考虑适当休息下眼睛(多看下远处绿色、揉一揉眼睛)、或者有时候屏蔽下。


Q:帮主的权力太大了!!如果一个帮主胡作非为,为什么就不能让大家投票把他废掉?

A:帮主是一帮的首脑,我们的游戏世界希望大家多多沟通,如果帮主胡作非为,那么我想帮众会有很多更合适合理的办法解决,例如:用脚投票


Q:我只希望出少年头像!

A:少年版头像是一个特殊时期的实验产物,后来考虑到与我们游戏风格相去颇远以及和可爱版的相似性,我们已经在游戏内停止售卖少年版头像了。已有的头像不会再作收回,但是新主角不会再出少年版头像了,建议可以用可爱版头像来替代,望您谅解


Q:近期是否会出大话西游信用卡。。最近梦幻西游和倩女幽魂都有

A:这个需要和营销的同事沟通下,看看他们有没有相关的计划,但是我会将您的建议反馈过去,期望他们会提供相应的渠道。


Q:建议给一些很少玩的玩家带来一些福利。2:给一些白领时间少的人带来一些福利。

A:任务门槛降低会导致部分任务奖励被个别牟利的群体刷走,我们也一直努力在奖励问题上做一些平衡和调整,希望能够照顾到大多数玩家。


Q:希望任务加大筏骨洗髓丹的投放。最好出个新道具,专门洗召唤兽点化后吃的超级龙之骨,现在好多前3龙骨属性吃的满意,两超级龙骨吃在定力上是多么蛋疼,希望开发组的大大们考虑下。

A:因为多种原因吧,这个问题我记录研究下


Q:1.强烈要求增加点赞拉黑机制,现在的坑比太多,有些副本进去以后才发现是坑,中途又不能换人,太恶心了。加入玩家互相点赞拉黑机制以后,起码可以根据队友的点赞数量初步认识一个人是否是坑。2.加入副本中途可换人机制。很多副本进去就不能换人,或者换人就得重新杀,太恶心了,他就是坑。我还得到他结束,凭什么,谁的点卡不是钱买的。

A:1. 很好的建议,我们会考虑的;2. 如果副本中途换人又可以不用重杀,新加进去的玩家算不算也被坑了?


Q:什么法术都有暴击提示,为什么混乱没有提示?建议混乱出暴击有字符提示!

A:法术暴击头上会有个紫色特效,紫光一闪的。


Q:河北新区什么时候可以开移民~!现在修罗各种副本根本就组不上队伍~!这样河北新区的玩家怎么玩啊 ~!

A:我们一直在关注河北新区的情况,后面也会持续关注,当条件允许时,我们会开放的。现在不开移民的原因是河北新区的物价偏高,贸然开放移民会导致物价波动过大,损害大家的利益。


Q:还有一点就是,每个游戏都有华丽的法术特效,你看我们的五法设计得有多少个玩家去用!都比老板的差,~~哎,建议来个回复老板五法特效的开关!

A:一切向前看。原有五法特效确实很炫很炫,我也想要有,但想想那么炫的技能放出来,电脑会不会傻的卡住了。冲着这一点,我还是愿意接受现有的。你会怎么选择呢?


Q:能不能在口袋版里也可以看见灵宝销售的情况

A:这个问题我看下,但是口袋版的开发周期可能不那么好把控,所以我先记录您的需求。


Q:显示器分辨率越来越高,对2K 3K 4K屏支持问题,还有美术资源特效是不是和现在美轮美奂的单机网游等等比较过时

A:这个属于历史遗留问题了,我们之前也没有1024*768的分辨率,现在也已经有了;但是我们也要考虑绝大多数玩家的硬件情况,如果我说,我们玩家中,还有人的电脑是586,你会信么?


Q:光武系统能否迭代?很多角色拿光武看上去却很小家子气。既然是光武,能否像大话免费版那样霸气侧漏?

A:每个人都有不同的看法吧,我记录下您的需求,是否修改,需要综合考虑很多内容了。


Q:换职业后之前的高属性小妖费了 建议小妖也一起转换

A:这个涉及一些职业系统的内容,需要看下能否完整实现,我先记录,但是修改可能比较有风险。


Q:自己辛苦这么长时间升到2级的作坊 其他玩家入住后刷贡献到最高  下个月就会成为坊主 踢掉辛苦升级的原坊主加入它的朋友或卖位置   鹊巢鸠占  怎么解决??

A:只要保障自己每个月的贡献够标准,就不会被踢,建议找游戏内的好友共同建设街坊。


Q:主页的游戏资料过时了  想查点东西都找不到

A:这个我记录下,希望可以优化下官网的信息


Q:为什么几乎所有一维护更新,就有问题。以前可不是这样的,是不是你们的水平就这么高了。就像最近的频繁掉线,只要一说就都是玩家的网络问题

A:一般比较大规模维护(资料片、大活动),的确可能有更大的概率遇到问题。近期的掉线,并不是维护导致的,的确是网络问题,有一些事水灾等问题导致的,这个实在没办法保障,对于这种情况,我们只能表示道歉!


Q:大话二的PK体制,是一直让人心碎的东西,皇宫的实力不对等,玩的人少。帮战的奖励渣一样,要么就提供一些PK药给玩家多好;野外杀人,被杀死的惩罚比杀人的惩罚还少。另外新野外PK悬赏,缺少那么一种能隐藏自己名字ID的杀手道具,不被报复的

A:参与PK的玩家一部分是为了追求PK的刺激,也有一部分是为了物品奖励,我们希望有更多的玩家能够真正热爱PK;至于悬赏杀人的问题,悬赏的目的是允许雇主隐藏ID,但是杀手是不可以隐藏的,一方面是对被杀的玩家的保护,另外从技术上讲把杀手全部信息都隐藏实现起来有一定难度,暂时也不考虑做这个功能;悬赏系统NPC本质上还是一些高难度的挑战,对玩家之间的悬赏并不会产生本质影响;至于不能交易的PK药,在水陆、天梯等PK玩法中都有免费发放,后续也可以考虑增加一些投放途径供平时喜欢PK的玩家来使用。


Q:关于摆滩的:麻烦大幅度优化下摆滩吧,每次到集市去就眼花撩乱.....或者强烈建议改成跟藏宝阁那样,增加按条件搜索功能,然后满足此条件的摊位全亮起来,就像关注那样

A:这是一个面对面就会遇到的建议类问题,原因是这样的,我们调查过一些玩家,不少人表示希望可以保留逛街逛摊位的感受,所以类似拍卖行或者摊位检索的功能就没有开发。我们留意下这块的需求吧,但是暂时还没有这块的修改计划。


Q:能不能把垃圾护身符出个功能处理下5  6级护身不知道怎么处理  能换灵气也行啊

A:这个建议我记录下了,可以考虑一下。


Q:任务问题:所有组队任务可以有自动寻路吗

A:太自动了有其弊处的。


Q:现在的帮战绝大多数都是鬼区(3鬼以上的组合),这对于现时的局势是你们自身所期待的,还是玩家造成...这个还一直恶化,

A:战斗从来都要考虑两个问题,是进攻还是防守。有人说防守是最好的进攻,或许这是更多鬼出现在战斗的原因吧,我们尝试做一些改变,让进攻和防守都可以成为最有策略。


Q:功绩补偿可以吗?

A:有些事情,错过了就是错过了,我们应该向前看,莫回呀头


Q:啥时候开远程换帮派抗?

A:暂时不考虑,帮派守护神这样日夜不停的守护着你,你换个属性都不愿意回去看他一眼么,常回帮看看回帮看看,哪怕给守护神捶捶后背揉揉肩


Q:乐趣第一,但是开发组不知道统计过没有,小号玩家极少。是什么原因。富豪玩家垄断高端线路。贫民玩家组队吃力是什么原因。新资料片我也几率不了。抱怨的话太多了,请开发组不要扣我点卡就感恩了。

A:这也是我们一直在努力的方向,希望开发出尽可能多的有趣味的玩法……


Q:没啥意见建议的,感觉挺好,就是希望大话西游以后多多更新新颖的东西,让大话粉们始终保持着激情!

A:多谢您的支持! 


感谢大家对新大话西游2全体工作人员的支持




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赤尻马猴「管理员」

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发表于 2016-7-27 20:09:57 | 只看该作者 来自:广东
辛苦哒~
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发表于 2016-7-27 20:10:01 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:广东
楼主辛苦了
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西游书院 玩家版主

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发表于 2016-7-27 20:10:07 | 只看该作者 来自:陕西
么么哒 辛苦啦
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发表于 2016-7-27 20:10:26 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:广东
渔村守护 发表于 2016-7-27 20:09
辛苦哒~

抢我台词
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发表于 2016-7-27 20:10:56 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河北
。。。。。。。
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发表于 2016-7-27 20:17:01 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:湖北
我看了所有回复,开发组们敷衍的话太多,都是在考虑,话说真的好建议全否了,什么15以上称不难,关键组队都困难,常规队型还杀不过,还要组大力不可,这些都是开发组要长期监测的,为什么非要玩家找队买过。所以你们开发组有理由,自己过不了,花钱买呗!哦忘了,不然没人卖点卡了一
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发表于 2016-7-27 20:28:28 | 只看该作者 来自:山西
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发表于 2016-7-27 21:06:58 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河北
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发表于 2016-7-27 21:28:21 | 只看该作者 来自:河北
广陵云中时装可否考虑放在多宝阁出永久的?十分喜欢奈何买不到
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发表于 2016-7-27 21:52:19 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:福建
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发表于 2016-7-27 21:53:00 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:福建
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发表于 2016-7-27 23:03:48 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2016-7-27 23:04:29 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:广东
啊gm都是
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