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人物属性

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西游书院 玩家版主

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精灵之友

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发表于 2017-6-6 16:25:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
人物属性先天属性

  玩家的先天固有属性共有4个: 根骨、 灵性、力量、敏捷

  与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。

HP――生命

  损耗:在战斗中受到伤害。

  恢复:吃补血药、回到酒店之类场所休息。

  分为当前值/最大值,根骨点影响HP的最大值。

MP――法力

  损耗:在战斗中使用法术。

  恢复:吃补魔法药、回到酒店之类场所休息。

  分为当前值/最大值,灵性点影响MP的最大值。

AP――伤害

  在战斗中对敌人造成伤害的能力。

  影响AP的是力量属性点。

SP――速度

  在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。

  影响SP的是敏捷属性点。

禅定――定力

 禅定效果:躲闪人物师门法术(天演策)、召唤兽天生技能。可减免伤害

 获得条件:飞升后,将属性点分配给定力即可获得禅定属性

定力属性点越高,禅定值越高(与分配根骨点数后人物增加HP类似)

后天属性EXP――经验值

  每次战斗胜利可以获得,用来提升玩家的等级。经验有当前经验和升级经验。

LV――等级

  玩家不断成长的能力的直接体现,等级成长会影响先天属性的成长,玩家的初始等级为0。

友好度

  结交好友以后会产生的数值,组队战斗每次增加1点,初值为1。

声望值

  称谓的来源,通过做剧情任务提升,初值为1。

技能熟练度

  门派技能的使用熟练度,根据使用技能的次数提升,每次加1点。初值为1。

金钱

  玩家身上拥有的的现金数量。通过做任务和打怪获得。

战绩

  玩家战斗胜利数量的累加值。通过打怪获得,每打死一只怪增加一点。

人物抗性

  玩家在战斗中对不同的攻击和法术的抵抗能力。

  火系抵抗:增加玩家对火系魔法的抵抗和吸收能力

  水系抵抗:增加玩家对水系魔法的抵抗和吸收能力

  风系抵抗:增加玩家对风系魔法的抵抗和吸收能力

  雷系抵抗:增加玩家对雷系魔法的抵抗和吸收能力

  物理免疫:增加玩家对物理攻击的抵抗和吸收能力

  封印免疫:增加玩家对封印的抵抗能力

  混乱免疫:增加玩家对混乱的抵抗能力

  中毒免疫:增加玩家对中毒的抵抗能力

  昏睡免疫:增加玩家对昏睡的抵抗能力

  遗忘免疫:增加玩家对遗忘的抵抗能力

  鬼火免疫:增加玩家对鬼火的抵抗能力

  三尸免疫:增加玩家对三尸的抵抗能力

成长属性

种族   根骨   灵性   力量   速度  

人族   +20%   0%   0%   -20%  

魔族   +10%   -40%   +30%   0%  

仙族   0%   +30%   -30%   0%  

鬼族   +20%   0%   -5%   -15%  



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发表于 2017-6-6 18:49:34 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2018-1-25 11:51:58 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南
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