楼主: 燕草如碧丝
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响应大表哥号召,给新种族提建议赢龙马

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发表于 2019-5-5 21:01:58 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山东
来自外观党的心声:
1、希望别搞角色属性绑定之类的(类似仙器不能重铸那种),让玩家能够根据喜好选择角色,而不是想玩喜欢的角色就得牺牲属性,或者为了好属性就得玩某个丑角色。
2、希望新的女角色别弄的跟霜月灵那么彪悍。
3、少年版头像赶紧出一出呀,跟星魂礼花那样抽多少个盒子必给也行啊。挺急的
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发表于 2019-5-5 21:11:00 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山西
猪年送金猪吧#02
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发表于 2019-5-5 21:14:11 | 只看该作者 来自:河北
一、技能猜测
*男女通用技能
A
法术描述:对敌方*个目标造成固定伤害*。
(1-5系法术,最高目标数分别为1、1、4、1、5)
B
法术描述:有*%的几率使敌方*个单位陷入眩晕状态,降低*%法术强度并有*%的几率改变施法目标。
(1-5系法术,最高目标数分别为1、1、3、1、5)
*男性专用技能
C
法术描述:对敌方*个目标增加穿刺(破防)效果,提升己方单位造成的固定伤害*,法术伤害(不含震慑)的*%,物理伤害的*%。
(1-5系法术,最高目标数分别为1、1、5、1、7)
*女性专用技能
D
法术描述:为己方*个目标增加神佑(减伤)效果,减少己方单位受到的固定伤害*,法术伤害(不含震慑)的*%,降低陷入眩晕状态的几率*%。
(1-5系法术,最高目标数分别为1、1、4、1、5)
二、种族修正
A增加抗固定伤害数值*
B增加抗眩晕*%,提升抗眩晕上限。
C增加固伤伤害数值*
D增加抗法术伤害抗性*%
三、推出六人队伍,鼓励使用1024*768大界面进行游戏(10%的经验加成)
四、届时发布论坛活动--“发龙族攻略赢点卡,鎏金宝鉴”活动




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发表于 2019-5-5 21:14:49 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南
建议老龙王回归,同时新种族可以增加些可玩性,比如辅助系增加法术伤害,或者物理系自带金鳞套装这种,但一定不要再出太多新影响平衡的技能,适应鬼族用了好多年~
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发表于 2019-5-5 21:19:47 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山西
建议龙族辅助类似攻坚类,进而提升队伍整体伤害!或者附加状态,提升鬼人法术成功率!
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发表于 2019-5-5 21:22:48 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:广西
龙族,必定是力量与灵性的象征。
龙作为中华民族的图腾,2019又是一个特殊的年份。所以必定不能有负面成长。
所以龙族的成长为:35%力量,5%灵性。
是一个强力输出单位。毕竟孤悬海外多年,龙又孤傲。所以单兵能力一定很强。
攻击方式已多段复合伤害为主。无论玩家或npc都不能大量抵抗其伤害。
伤害受力量影响。
(千万不能做成辅助,辅助没人玩的。)
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发表于 2019-5-5 21:30:46 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河北
能吸引点女玩家的种族就成功了
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发表于 2019-5-5 21:45:15 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河北
建议转龙族需要一个特殊道具,价格300左右的,这样新种族的坑货就少很多,小号练新种族,价格也保值,至于龙族可以天赋大力或法伤都可以,
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发表于 2019-5-5 21:45:51 | 只看该作者 来自:江西
求盖章 发表于 2019-5-5 21:30
能吸引点女玩家的种族就成功了

放过女角色吧,残梦多一件,没得套装搭配,怪高抗火法,没法玩,女人毒,算了,,,,女魔,,,,有个怪最恨女魔。。。。
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发表于 2019-5-5 21:56:30 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:陕西
快赶紧出6人组队吧
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发表于 2019-5-5 21:57:47 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南
新种族建议,希望装备能转换成新种族的,武器也能转换,能更快上手。
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发表于 2019-5-5 22:02:04 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:广东
[新种族建议]   释放辅助技能,提高孩子技能发动几率
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发表于 2019-5-5 22:04:04 | 只看该作者 来自:河北
小气叭啦的,龙马白给都没人带。。起码给个孟极妙音的。
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发表于 2019-5-5 22:05:12 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:广东
期待新种族的技能类型,疑惑四族平衡问题!走多了一族,以后是否也会出现需要五族平衡?
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发表于 2019-5-5 22:08:00 | 只看该作者 来自:辽宁
[新种族建议]龙族的角色定位和专属技能建议

龙族的定位应该是辅助伤害,辅助控制.以及自身具有一定的的群体性物理攻击.

龙族成长属性:根骨+15%,灵性+15%,力量20%,速度-10%,定力-40%
龙族应该装备灵性或者力量要求的佩饰.

通用技能:群体物理属性伤害
专属技能
1主动:增加已方5个目标的20%的伤害;被动:角色在场,已方所有人物各项属性增加100点,各项抗性增加10点.
2龙威:增加已方5个目标的法术暴击几率20%,法术目标数量增加1个
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