畅所欲言,共聊大话!2023开发组面对【广州站】圆满结束,出席玩家就自己对游戏的建议及遇到的问题同开发组成员进行了热烈的互动,让我们一起来看看这些问答内容吧! 游戏体验相关 Q:现在任务太多、耗时太长,没有足够的时间玩。 A:减负是我们现在一直关注的问题,预计未来会对此进行一定的调整。现在主要在考虑如何平衡在线时间长和时间短玩家之间的体验。 Q:点15星主星炸开后会播放动画,期间可能被别的玩家抢到,这个设置不合理。还有希望调整奇数点才出15星的机制,现在每天杀满用的时间太长。 A:15星主星点击的问题会进行优化。对喜欢挑战的玩家,我们后续会开发更多挑战性玩法,不止15星一个选择。 Q:地宫兑换神兵的积分过高,有些服务器兑换所需分数已经超3万。 A:地宫超过3万分才能兑换的情况,我们会调整。 Q:秦岭幽宫、画窟幻域需要晚上12点蹲点兑换仙器,火区稍微慢点就兑换不到。 A:12点抢奖励这种现象不是我们希望看到的,我们后续会调整为浮动机制。 Q:帮派刺探任务时,无法使用其他帮派的传送NPC,但自动寻路又一直引导传送NPC,希望开放其他帮派的传送NPC功能。 A:帮派刺探是在其他帮派的副本中进行的,所以自动寻路会出现问题。我们会优化此功能。 Q:第二套套装希望支持佩饰。 A:之前因为佩饰的价值偏差比较大,没有支持佩饰。我们后续会调研需求的大小,看是否进行支持。 Q:希望召唤兽是否可以增加第二套属性,以应对不同场合的需求。 A:后续会新增功能,以满足此类的需求。 Q:一键换装功能希望能更全面,比如加上首发召唤兽、大成修炼、天罡星技能。 A:大成修炼和天罡星技能可以加入一键换装。首发召唤兽更换的场合较少,暂不考虑。 Q:修业安邦被调整后,环任务随机生成士农工商,而单人任务需要雇佣的NPC类别有特定要求。这导致环任务每杀一个都需要取消并随机多次才能选到自己想要的,效率很低。 A:我们会优化此情况。 Q:灵魔的活动开放时间对上班族不友好,能否参考杀天星,如有3个小时的区间。 A:我们会调研下这样的需求玩家是否足够多,如果需求较多会进行调整。 Q:藏宝阁能否显示绝版佩饰的属性,能否显示角色的名望值。 A:我们会对此进行支持。 Q:灵犀技能一矢中的看不到效果。魔的牛大招“拔山”过3回合额外效果会消失,但持续回合数上反映不出来。龙的霹雳大招“轰雷掣电”能否把吸收的攻击力直接显示出来? A:一矢中的和拔山的显示未来会进行优化。轰雷掣电吸收的攻击力不太影响玩家的决策,都显示出来后反而可能产出不必要的干扰。 Q:天梯跨服时,是否可以把召唤兽的默认操作带入。 A:我们后续会优化此问题。 运营与服务器相关 Q:大话音乐很经典,但是多开时播放的音乐不同步,很不和谐,希望根据一定条件同步,例如根据队长的节奏,战斗音乐一致。 A:我们会同技术讨论,优化此问题。 Q:感觉现在对PK的热情在降低,一套装备走天下,不调整也不再研究战术。 A:PK先天会有一定门槛,不过我们在思考如何让一些配置不高的玩家也能参与其中,并获得乐趣。而在战斗方面,我们也尝试通过天演策调整、数值调整等方式,给大家带来更新鲜的体验。 Q:口袋版能否考虑多开?作为多开党,有事在外面,口袋版只能单开,影响帮战之类的活动。 A:口袋版多开对手机性能要求比较高,我们需要再调研下玩家的需求情况和设备情况。 Q:口袋版离线托管20分钟能否延长到1-2小时。如手机没电关机,断网了。给玩家选择时间功能。 A:我们会根据玩家需求适当延长,但时间过长会助长挂机行为。 美术资源相关 Q:希望改进游戏画面质感,特别是人物造型。 A:我们在新客户端上一直有优化人物模型,包括时装造型,保留经典元素、增加细节和质感。不过由于接受程度有时没那么高,所以改动过程没有那么迅速。 21年了,大话在变,我们在变,世殊时异,初心不变!在这里感谢大家热情参与到我们开发讨论中!你们热心的提议对我们来说是弥足珍贵的情义,是我们不断进步的动力!我们将以最诚挚的态度聆听大家的心声,一起完善大话2,一起探讨大话的精彩江湖!希望《大话西游2经典版》能够继续带给大家新的感动和快乐! 2023开发组面对面【太原站】问答一览回顾>>> 2023开发组面对面【西安站】问答一览回顾>>> 2023开发组面对面【郑州站】问答一览回顾>>> |