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发表于 2024-4-27 14:18:36
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来自:江苏
我感觉有些事情反映的本质是,多年游戏玩法不更迭枯燥了,另一个是玩家群体的自身变化比如熬不了夜了,休闲的时间不多了,当然还有荷包差距也越来越大了。枯燥这个问题吧,游戏本身是打发时间的,如果当做强制任务那是比较难受,竹子本身是收益玩法,捡钱懒弯腰这有点儿过了,同样的类推的还有秘境也是2次,为啥不一次给,塔一周五次为啥不一次给,塔跑七层,为啥不在一楼杀完,修罗为啥要跑那么远村子里不可以捉迷藏么,域外为啥是百次,不能是领取一次就给百次经验么。有些事情不能顺着逻辑一直推导下去,因为最后你会发现,终章就是我建了一个账号你就该给我一身顶级装备和满级!当然我个人也觉得既然部分客户有意见,那也是可以优化的,比如竹子迭代,五环迭代,客栈迭代,可以增加趣味性和乐趣,而减少重复次数的枯燥 |
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