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发表于 2024-6-18 09:47:11
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只看该作者
来自:广东
其实更多是因为考虑不周造成的,
一是携带召唤兽上限,
二闪现几率,召唤兽技能,法门技能,严重重叠造成的,
三 比赛回合数太少,。导致了今天的局面,
大话起初就是150回合的,这是正确的,后来的40回合,60回合都是瞎闹,召唤兽根本打不完,就没有胜负点了。
很多人说是为了观赏性,其实不然,失去了大话原始真谛。
是因为无限的冗长的内容导致了大话不是原始的大话了,
当年没闪现,没法门比赛不精彩?有过打完150对方数据分不出来胜负? |
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