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[新闻速递] 2024开发组面对面【广州站】问答一览

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西游书院 玩家版主

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精灵之友

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发表于 昨天 10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

 畅叙心声,共绘大话新篇章!2024开发组面对面广州站】圆满结束,众多玩家积极参与,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开了深入的对话与探讨。以下为广州站问答内容一览——

   

日常任务相关

  Q:修罗、鬼王任务能不能改成自动寻路?

  A:日常任务自动寻路我们会考虑优化,降低玩家负担,但考虑到日常任务整体奖励产出占比较高,为了平衡任务效率和产出,会增加一些门槛或者其他限制条件。

   

  Q:种族秘境、雪霁初晴、雁塔异光等副本有对话框影响操作,出现的时候不能有其他操作。

  A:雪霁初晴的对话框问题已进行过处理。其他玩法我们查证一下,不影响玩法流程的会优化。

   

  Q:画里乾坤附法召唤兽会不会优化,目前感觉比较鸡肋,多重破阵之类的都没有用。

  A:当前连打可以增益附法召唤兽,后续考虑再新增一些锦囊。

   

  Q:梦渊奇谭护身符给的太多了,其他装备占比小,

  A:因为护身符的种类比较多,为了保证每种属性搭配有足够的出现概率,所以最终护身符整体出现的概率就会比较高一些。

   

  Q:魔王窟播放动画的时候能不能改成可以切换装备?

  A:我们查一下原因,技术上允许的话可以调整。

   

  Q:方寸乾坤玩法能不能24小时开放?

  A:时间过于分散会影响匹配,暂不考虑。

   

  Q:方寸乾坤玩法能不能引入角色装备系统?

  A:预计明年上半年的第三赛季会开放。

   

  Q:周末任务时间太长,环状任务太麻烦了,能不能减负一下?

  A:目前大部分玩家还是会依赖小怪获得奖励,尤其是新区玩家。

   

  Q:帮派强盗的刷新时间能否优化,有时候会和其他玩法的时间冲突。

  A:会去排查当前的刷新时间,尽量和常规玩法错开。

   

  Q:街坊玩法结束战斗出来的时候没有积分。

  A:会优化调整。

   

游戏体验相关 

  Q:今年出的很多玩法和自身养成无关,导致没有投入的动力。

  A:我们希望满足各类型玩家的需求,所以今年出了比较多不太依赖养成的休闲玩法。需要养成的玩法后续也有规划,并且会合理设置难度以满足各类玩家需求。

   

  Q:神秘驯兽翁有没有考虑更多变身效果,比如一些飞鱼、雷鸟人等怀旧造型。

  A:会新增已有变身卡造型的怀旧造型。

   

  Q:有些和游戏内容不太相关的单人玩法,能否做一个独立的入口,这样可以两个玩法一起玩?

  A:我们最近也有关注到玩家有此类需求,但这个方案目前技术上比较难以实现。我们还在探索其他的优化方案。

   

  Q:14和15星的读条模式随机选择玩家进入,先点到的玩家没有优势。能不能给第一个点的人多点几率或者补偿

  A:读条机制是为了避免过于考验手速,以及预防可能的外挂。目前读条时间比较短,先点到的玩家依然是有优势的。这里大家的概率都是相同的,是相对公平的。

   

  Q:几个副本积分合并,火区目前没有看到利好的方面,很多东西都兑换不到,希望给火区多投放一些奖励

  A:增加新副本后奖励总量增加了,同时我们也优化了奖励刷新和积分浮动机制,避免玩家等0点去拼手速。火区的积分浮动会更高,但也有上限保护。对于之前第一时间抢到奖励的玩家收益可能会下降,但从整体上看奖励效率是合理且更稳定的。

   

  Q:比斗时会碰到一些不文明的言论,能不能禁言或者屏蔽?

  A:现在已有举报和屏蔽发言的功能。

   

  Q:好友上限能不能增加,很多年玩下来不够用了。

  A:前段时间飞升玩家的好友上限已经提高到300了。

 

  Q:石破烂的收购功能能不能进一步开发,增加兑换积分之类的。

  A:天宫的阴阳解卦目前就是这样的定位。

   

  Q:已婚玩家街坊种花的土地数量是夫妻共享,导致比单身玩家实际可用更少,能不能区分一下?

  A:目前结婚后也会有一些好处,比如家具共享等。后续考虑对婚姻系统做一些调整,降低夫妻角色之间利益的关联,还原游戏社交体验。

   

  Q:月卡到期之后的保存期限是一年,但是取消没有提示。按揭年卡的续期也没有提示。

  A:我们会完善提醒。

   

  Q:二级街坊名额爆满,一段时间不玩就进不去了。

  A:二级街坊本身的定位就是需要街坊成员集体努力后获得的反馈,可以和其他玩家合作提升,难度也不大。

   

  Q:我有一些操作的便捷度方面反馈,比如对话框能不能一键关闭?

  A:对话内容一方面有时候需要玩家选择,另一方面也希望给玩家传达一些世界观的信息。过于麻烦的会视情况进行优化。

   

  Q:自动寻路能不能更智能一点,比如结合人物等级做路线选择。日常任务能不能开放更多自动寻路。

  A:自动寻路在算法上是综合距离和金钱做平衡的,不同玩家在意的点可能不一样,个别路径不合理的问题我们会持续优化。日常任务自动寻路我们会考虑优化,但是为了平衡产出,会增加一些门槛或者其他限制条件。

   

  Q:右下角快捷技能栏能不能放飞行旗孔明灯等?

  A:会考虑优化。

   

  Q:帮战优化后,龙战堂、虎栖堂以及帮派战队后续有没有奖励调整的计划?

  A:龙战堂主要是经验加成,和帮战关系不大所以未做调整。帮派战队当前有额外荣誉点,加其他奖励会过于便利多开而对单开玩家不友好。虎栖堂后续有计划会调整。

   

  Q:帮战的时候弹幕功能能不能出一个开关按钮?不想看就屏蔽掉。

  A:本意是希望帮主可以快捷下达指令,我们后续考虑帮主自主选择弹幕展示内容。

   

  Q:所在区人不多,组队耗时长。能否开通一些跨服玩法,节省组队时间?

  A:日常任务开通跨服会破坏本区的社交生态,这种情况我们倾向于合服。我们后续会优化合服规则,包括合服条件、投票规则等。

   

  Q:口袋版玩宝象降魔时,场景边缘的坐标非常难到达,再是口袋版屏幕边缘的传送点点击困难。

  A:会进行优化。

   

  Q:炼化能不能变成一次点多下?

  A:我们会结合具体情况进行调整,单次成本低且需重复多次的会进行优化。

   

  Q:洗觉醒、洗仙器能不能和炼化装备一样,多一个“再次炼化”的按钮。

  A:重悟觉醒会进行优化。一阶仙器在新区存在一些价值差异,炼化仙器会考虑别的优化方案。

   

  Q:绑定电脑后依然可以丢弃没上锁的物品,希望可以调整。

  A:现在有给高价值的物品设置保护,但完全限制丢弃会导致一些不便。大家也需要注意不要把账号和解锁码给陌生人,如果真的遇到了此类问题也可以找客服申诉。

   

  Q:神兵是否是垫底神兵的规则能否进行优化,现在精炼神兵时需要频繁验证,体验不好。

  A:会进行优化。

   

  Q:14称之前的过称转生任务没人带相对比较困难。

  A:为了鼓励大家社交,所以难度是针对组队设计的。如果大家等级都足够,难度不大。

   

  Q:鎏金宝鉴每年都抢不到,能不能增加投放量或者限制交易?

  A:单纯增加投放量会影响价值,而完全限制交易体验上也不好。抢购的机制我们会进行调整。

   

  Q:玩法中答题拼图找人等机制的体验不太好,能不能自主选择一个方式,不要都混合在一起。

  A:我们希望游戏本身是趣味多样化的,而不是只看单个任务的完成时间。会在玩法整体效率合理的情况下,丰富玩家体验。

   

  Q:周末整点怪火区能不能多刷一点,现在火区抢不到怪。

  A:现在大多数整点怪的刷怪数量会根据服务器的人数变化。我们会去排查一下是否有玩法在这方面的设置有遗漏。

   

  Q:猕猴桃、炼妖可以开发叠加一下吗?

  A:囤积太多会影响价格,后续考虑少量叠加的方案。

   

  Q:职业种植时,如果选择种植物的顺序不一样,所需的灵气也不一样。

  A:会查证优化。

   

竞技玩法相关

  Q:男鬼的罩子,受到至圣伤害倒地的单位罩子不破,导致下一回合反而回不起来失去优势。能不能让护盾吸收至圣伤害?

  A:至圣伤害无视护盾大多数情况是正面收益,调整后相当于削弱了至圣伤害。

   

  Q:神兽无极用过了,卷土回来以后无极还能再用吗,好像团比和单比不一样。

  A:现在无极过程中反震死亡然后卷土重来会出现bug导致不能刷新冷却,后续会进行修复。

   

  Q:问剑三界单人PK玩法,对召唤兽的输出限制较多,导致血单位优势太大打不过。

  A:上次更新有对回复类技能做一些限制,同时也有避战的辅助功能。会对此玩法持续关注和优化。

   

  Q:目前帮战比较复杂,玩法太多,学习成本高。

  A:不同的玩家需求不一样,所以做了更多类型的玩法以便给各类玩家提供体验。另外一方面也是希望通过丰富策略性,来提升帮战的可玩性。由此导致的不好体验如学习成本提升,后续也会持续关注和优化。近期我们也会对帮战进行适当的减负优化,提升玩家体验。

   

  Q:帮战的最后阶段,如果发生停电等意外情况,会得不到帮战奖励。

  A:会考虑优化方案,帮战参与度比较高的玩家,意外退出后仍然可以获得奖励。

   

  Q:团比匹配机制需要优化,对于高分玩家可能很久匹配不上,还可以逃跑,还不算失败,希望匹配到了不能逃跑。

  A:匹配时间的问题会进行调整,如适当放开匹配分差以提升匹配速度。匹配后逃跑的问题会进行优化。

   

  Q:团比中号令锦囊使用后依然会继续隐身。

  A:确实存在问题,会进行修复。

   

  Q:双人比斗能否可以作为常态化的玩法,增加玩家的粘性和互动性。

  A:限时是因为担心比斗类的玩法太多,大家会觉得太复杂耗时,后续我们会探索新方案。

   

  Q:比斗的奖励希望提升,比如用比斗积分开启技能格之类的。

  A:比斗的奖励近期会有调整。

   

  Q:冬季的天梯巅峰赛过了时间才收到通知。

  A:达到场次和段位的要求,游戏内有邮件通知。可能现在的邮件提醒还不够到位,后面会适当加强提醒,比如增加邮件数目或新增其他通知途径。

   

数值属性相关

  Q:神兵活跃锁的封印值能不能降一点?

  A:会结合实际数据评估能否优化。

   

  Q:15星太单调,怪被睡被遗忘被金箍的都没有操作,希望能更丰富和智能一些。

  A:直接修改相当于提升难度,比较影响玩家体验。后续的新战斗会考虑怪物的行为智能方面,以提升趣味性,

   

  Q:近两年的资料片没有太多人物经验的消耗途径,号的经验满了。

  A:明年的数值内容会考虑人物经验的使用途径。

   

美术资源相关

  Q:龙族七座在飞行的时候能否增加变色效果?

  A:龙族的坐骑不同于其他4个种族,人和坐骑是合并为统一造型的。后续我们会和美术讨论一下新设计的可能性。

   

  Q:美术的设计尽量往国风设计,少一些引入现代化元素,比如六一时装看着有点别扭。

  A:我们的整体基调仍然是国风方向。但也会适当满足一些个性化的需求,大家可以根据个人审美去选择。

   

运营与服务器相关

  Q:我是一个回流玩家,比较喜欢刷论坛,有时候看到一些负面信息觉得影响玩家信心,希望舆论运营方面有更好的方案,做更多正向的引导。

  A:我们平常也会高频率地浏览各个舆论平台,玩家的反馈我们非常关注,因为时代的发展和自媒体平台的转移,玩家习惯更多倾向于抖音或者群聊,论坛反而变成了一个集中吐槽的平台,报忧不报喜,我们后续会多举办一些线下交流会,和大家面对面做更深入的交流。

   

  Q:我是一个五开玩家,考不考虑开发手机五开的功能,提高在线时间?

  A:口袋版当前的开发重点是优化基础操作和战斗体验,多开功能的优先级暂时较低。

 

  时光荏苒,岁月如梭,转眼间大话已陪伴我们走过22载春秋。在这漫长的岁月里,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《大话西游2经典版》,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。

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发表于 昨天 10:54 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:福建
灵宝技能领悟问题没有提上日程嘛。经常200次明雷战斗 没悟一个
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发表于 昨天 12:56 | 只看该作者 来自:河南
Q:我是一个回流玩家,比较喜欢刷论坛,有时候看到一些负面信息觉得影响玩家信心,希望舆论运营方面有更好的方案,做更多正向的引导。

  A:我们平常也会高频率地浏览各个舆论平台,玩家的反馈我们非常关注,因为时代的发展和自媒体平台的转移,玩家习惯更多倾向于抖音或者群聊,论坛反而变成了一个集中吐槽的平台,报忧不报喜,我们后续会多举办一些线下交流会,和大家面对面做更深入的交流。

请问开发组有没有观察到官方论坛需要审核发帖和回帖体验超级差所以才没人用官方论坛???

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