现在的职业现状,惨不忍睹,而且已经持续了很长时间了,种植一家独大,导致很多玩家开始便是结束,抢不上永远也没有种植的体验。之前符文制药也挺火,但目前符文收不到木材,很多符文玩家也无法自己生产所需符文。因为大量种植都被某些人掌握,控制物价,让整个职业玩法死气沉沉! 如何让其他职业也活起来,让某些职业不在决定整个职业的价格,甚至有些占坑的号浪费资源,达到平衡物价,均衡产出,人人都能参与的玩法! 职业实行淘汰制 例如根据当前执业情况决定数量: 种植极度热门,那每个区固定只能100个玩家加入 符文热门,那每个区固定只能120个玩家加入 采矿均衡,那每个区固定只能150个玩家加入 畜牧冷门,那每个区固定只能180个玩家加入 家具极度冷门,那每个区固定只能200个玩家加入 固定好数量之后,按照月度或者周度排名,开始考核: 极度热门职业,产量不足职业平均产量50%,排名最后30%淘汰(选择其他职业,等级不变,0费用)清除占坑僵尸号 热门职业,产量不足职业平均产量40%,最后10%淘汰(选择其他职业,等级不变,0费用;保留职业,等级降级,**费用) 均衡职业,产量达到职业平均产量,排名前10%可选择热门职业(等级不变,0费用)、极度热门职业(等级降级,**费用) 冷门职业,产量达到职业平均产量60%,排名前5%可选择热门(等级不变,0费用)、极度热门职业(等级降级,0费用) 极度冷门职业,产量达到职业平均产量70%,排名前5%可选择均衡、热门、极度热门职业(等级不变,0费用)
增加就业岗位,打不过就加入 如果连续4周,极度热门职业为同一职业,增加此职业的固定数量50%,其他各职业前10%自由选择加入; 如果连续6周,极度热门职业为同一职业,增加此职业的固定数量100%,其他各职业前20%自由选择加入; 其他职业介入时间为固定时间段,例如固定2个月,期限到后,按照上面考核继续淘汰,排名100以后,全部淘汰选择其他职业,等级不变,0费用。
增加职业回灵限制 灵气恢复按等级做限制,例如: 0转家具回复灵气70% 1转家具回复灵气80% 2转家具回复灵气90% 3转家具回复灵气100% 飞升家具回复灵气110% 根据热门程度,做职业平衡性调整: 极度热门职业,领取职业任务灵气消耗增加20%,灵气恢复上限每70000点/周; 热门职业,领取职业任务灵气消耗增加10%,灵气恢复上限每75000点/周; 均衡职业,领取职业任务灵气消耗持平,灵气恢复上限每80000点/周; 冷门职业,领取职业任务灵气消耗减少10%,灵气恢复上限每90000点/周; 极度冷门职业,领取职业任务灵气消耗减少20%,灵气恢复无上限/周; 增加系统回收限制 极度热门职业,系统不回收; 热门职业,系统回收价为85%DHB,10%师门; 均衡职业,系统回收价为90%DHB,15%师门; 冷门职业,系统回收价为95%DHB,15%师门; 极度冷门职业,系统回收价为95%DHB,25%师门。 最后一剂猛药 若连续4周,极度热门为同一职业,王元宝将每周按职业产量20%采购一批该职业物品,供各位大虾使用 若连续6周,极度热门为同一职业,王元宝将每周按职业产量30%采购一批改职业物品,供各位大虾使用 欢迎来喷 |