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再补充一下,建议KF自己去打打帮战,主要目的是,参与了,才知道现在帮战是什么情况。
第一,看看现在还有多少人打帮战,不说鬼区,就说一般的区,甲级帮战200-250个号,乙级能到200就算不错了,丙级150算多了,丁级100来吧,往下的级别真的是惨不忍睹,我有个小号在我们区丁级帮,一般情况下参战只有十几个最多二十多个号吧。提高参与率,不是说简单将帮战与五倍次数和活力绑在一起,而是真的让玩家想参与,如果玩家实在不想参与,取消了并不是坏事,让玩家玩的舒服,何尝不是一种留住玩家的方法?
第二,甲级帮战到底多么痛苦,KF是不知道吧,我来告诉你们。甲级帮战,实力差距大的,就是碾压局,弱帮就是被虐,让强帮爽;实力差不多的,服内从挑战到小队全部是针对;跨服的时候,由于实力接近,每次周六都是打满时长;至于挑战,实力相当的帮派,那真的是打满30回合,如果按照测试的玩法,那么挑战真的是没啥意义了。
一款游戏想留住玩家,得想方设法让玩家玩的舒服,不是让玩家难受,帮战现在问题很多,而且真的太多太多了,真的建议KF自己进游戏打打,然后再去做更改。
想给帮战减负,同时提高帮战玩法参与率,这点可以理解。但并不是说简单将帮战与五倍次数和活力绑在一起,或者简单减少单场时长,就能解决问题。
真的要做的是让想参与的玩家参与,不想参与的玩家不用参与。
如果玩家实在不想参与,减少次数,从周末把玩家解放出来,或者改变现有帮派排名争夺模式,甚至取消了每周的帮战并不是坏事,让玩家玩的舒服,何尝不是一种留住玩家的方法?
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